Реальность превратилась в биологическую металлоконструкцию. Человек, машина и сам Бог теперь единая железно-органическая система. Остатки людей, не сумевших адаптироваться в новой реальности, отчаянно пытаются выжить
Человечество достигло промышленного триумфа, преобразовав мир в психическую промзону, где рабочий един с заводом, а промышленная мощь способна воплотить любую инженерную мысль.
Однако не все смогли адаптироваться к новым условиям жизни, физически и психологически оставшись в прошлом. Такие люди вынуждены скитаться небольшими племенами по промышленным пустыням и свалкам, доживая свои последние дни.
Главный герой — один из таких «кочевников». Он должен проникнуть на один из промышленных объектов, собрать всю нужную информацию о нём и украсть необходимые для выживания племени компоненты. Конечно, ни сам объект, ни его рабочие не будут рады его визиту
Локация

Биомеханический воздушный крейсер «Алексей Гастев» — один из венцов всемирной промышленной революции. Корабль, живая энергия которого совмещена с могучими рукотворными механизмами. Для главного героя данный объект представляет наибольший интерес, так как изучив его можно добыть наибольшее количество информации, необходимой для понимания устройства нового мира. Проникнуть на него не так сложно, а вот выйти живым, да и оставшись таким же человеком как был раньше — гораздо труднее.

Геймплей и интерактив
Игрок исследует корабль, документируя его основные узлы и особенности конструкции, занося данные в свой блокнот и фотографируя необходимые элементы.
Чрево корабля — настоящий индустриальный лабиринт из органики и металла с огромным количеством устройств и механизмов, разобраться в работе которых без необходимых навыков будет трудно.
Проходя через жил. помещения, машинные отделения, рубки и комнаты связи можно найти тех. документы и руководства по экспулатации устройств и машин, которые помогут герою как узнать больше о самом объекте и о том что вообще происходит в новом мире, так и лучше разобраться в его устройстве и понять, как взаимодействовать с его внутренними машинами, чтобы, например, получить доступ к закрытому помещению.
К сожалению, механический организм корабля порой совершенно несовместим с устаревшей биоконструкцией человеческого тела. Чтобы взаимодействовать с некоторыми устройствами и машинами герой вынужден воспользоваться хирургическими станциями для вживления имплантов.
Погружаясь всё глубже в биомеханизм корабля герой и сам постепенно становится биоконструктом, и в какой-то момент путь назад уже будет невозможен
«Гастев» тебя не отпустит
Как и подобает живому организму — у корабля имеется свой иммунитет к паразитам вроде главного героя. Рабочие — глубоко модифицированные люди — не дадут игроку безнаказанно шастать по объекту и будут всеми средствами пытаться устранить помеху на производстве.
На этот случай у героя есть оружие, но ружья старого мира малоэффективны против кибернетических тел работников предприятия, так что вступая в бой с рабочими стоить отдавать отчёт в том, что таким образом игрок лишь замедлит врагов, а не полностью обезвредит их.
Чем больше вреда игрок наносит системе — тем более сильные враги будут вставать на его пути, и в какой-то момент оружие окажется совершенно бесполезным
Динамика
Исход игры во многом зависит от личного отношения игрока к игровому миру.
Если игрок не был убит работниками предприятия и не был раздавлен механизмами во внутренностях корабля — то его ждёт два возможных исхода
Исход первый: Если игрок выполнял только самые необходимые действия, вживляя как можно меньше имплантов и чётко помнил зачем конкретно он находится на корабле — то главный герой сможет спокойно покинуть корабль и вернуться к своим людям, продлив племени жизнь.
Исход второй: Если игрок проникся индустриальной атмосферой нового мира, исследовал самые секретные отделения корабля из личной заинтересованности к его работе и вживил себе максимальное количество имплантов, уподобясь окружающей промышленной среде — то возвращаться в родное племя герою будет уже незачем. Он уже дома, и часть железного организма корабля.
Ни один из исходов нельзя назвать однозначно плохим, игрок сам волен решить какой финал он предпочтёт.




