С каждой секундой, погружаясь во льды, вы будете все больше жалеть, что зашли так далеко.
ИСТОРИЯ
В Blood Arctic главный герой пытается спасти свою коллегу и бывшую исследовательницу. Она по рации сообщает ему, что заметила что-то странное и не может вернуться в лагерь. Главный герой не совсем понимает, на какую авантюру он идет, поэтому с энтузиазмом откликается на просьбу коллеги о помощи. Только оба еще не знаю что именно их ждет…
КАКОЙ ВЫБОР СОВЕРШАЕТ ГЕРОЙ?
Главный герой решается попытаться вызволить коллегу из ловушки, несмотря на то, что она просила его не предпринимать никаких действий. Подобное решение вызвано скорее не смелостью, а безрассудностью, легкомысленностью и желанием быть героем, потешив свое эго.
В результате опрометчивость приводит к тому, что он сталкивается с еще большими неприятностями в виде монстров, расщелин и огромной аномальной пещерой. Для игрока это означает то, что ему придется сражаться или пугать враждебных существ, исследовать опасные места в поисках полезных предметов, чтобы выжить в подобных условиях.
БЕЗ КАКОЙ ИНФОРМАЦИИ ИГРОК НЕ РАЗБЕРЕТСЯ В ИСТОРИИ?
Перед началом игры показываем игроку катсцену, где главный игрок разговаривает с коллегой. В разговоре она говорит, что в беде, а главный герой вызывается ей помочь. С этого момента после прохождения каждой локации по рации с нами будет говорить коллега, которая будет подсказывать, куда идти дальше. Благодаря этой коммуникации игрок не запутается и сможет легко понять что от него требуется, чтобы пройти уровень.
ЧТО МОЖЕТ И ДОЛЖНО ПРОИЗОЙТИ?
Обязательные события: Подбор предметов (на базе игрок должен будет взять фонарик, будет показано, как работает инвентарь) Показ механики замерзания (игрок отходит от костра, идет обучение, что если он отходит от тепла, у него будет отниматься здоровье) Встреча с монстром (показ катсцены, где игрок видит, что существо боится света фонаря)
Ситуативные: Взаимодействие с трупом (исследование тела, при обыске можно найти термос) Находка других полезных предметов, которые облегчат прохождение (варежки, грелка, шапка, фонарик)
ЧЕМ РИСКУЮТ И К ЧЕМУ СТРЕМЯТСЯ?
Герой жертвует своим здоровьем и жизнью ради коллеги и стремится спасти и себя, и исследовательницу. Когда он узнает, что напарница мертва, герой уже не может так легко уйти, так как он зашел слишком далеко. У него меняется цель — исследовать это место, открыв что-то неизученное, и прославиться. Герою кажется, что он уже очень близок к открытию, поэтому продолжает идти, несмотря на опасность. Если игрок решит пойти назад, то его ждет еще большая опасность в виде монстров.
ЧТО МОЖЕТ ИГРОК И ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
Игрок может влиять на исход сражений. Экономия в использовании припасов из инвентаря может спасти в критической ситуации. Если слишком часто использовать фонарик, то он гораздо быстрее разрядится. При неэкономном расходе предметов, гораздо меньше шанс выжить, а соответственно и пройти игру.
ДИНАМИКА
Игроку гораздо легче проиграть, чем победить. Очень важно понимать, когда нужно использовать тот или иной расходный материал из инвентаря, чтобы не замерзнуть. Условия для победы:
- Грамотное использование ресурсов (экономия, траты обоснованы только в самых крайних ситуациях)
- Применение фонарика против толп монстров (При нерациональном использовании можно потратить всю батарею)
- Использование сейв зон (на локации есть фонари, которые автоматически защищают игрока от монстров.
Условия для проигрыша:
- Нерациональная растрата инвентаря (использование ресурсов без резкой надобности)
- Неиспользование фонаря при обороне против толпы монстров (против них не помогут другие виды обороны)
- Не обыск мест с потенциальным лутом (потеря полезных ресурсов, которые могли бы очень пригодиться в финале)




