«Что вершит судьбу человечества в этом мире? Некое незримое существо или закон, подобно Длани Господней, парящей над миром? По крайней мере, истинно то, что человек не властен даже над своей волей».
Серия концепт-артов к анимационному клипу по манге «Берсерк» Кэнтаро Миуры. Арты посвящены пути Гатса от юности до зрелых лет: с каждым боем растёт его мастерство и копится ярость, и к финалу он учится держать её в узде. В серию вошли персонажи (Гатс в юности и в доспехе берсерка, Гриффит до и после плена, апостол Зодд), пять локаций и сюжетные шоты трёх боёв: с Гриффитом, с водным апостолом и с Ганишкой.
Персонажи
Гатса и Гриффита, главного героя и антагониста манги, я прорабатывал подробнее остальных персонажей. Задача была перенести их из манги в кинематографичный стиль с детальной прорисовкой и при этом сохранить узнаваемость. Контраст между героями заложен уже во внешности: у Гриффита светлые, почти белые локоны, у Гатса чёрные рваные пряди. Внешность подчёркивает, насколько разные у них характеры.


Персонажей манги я переработал под ролик и сделал их силуэты выразительнее, чтобы они читались с первого взгляда. Дух оригинала сохранён, многие детали придуманы заново, как например свечение от накаленного металла на доспехи берсерка
Силуэты персонажей


Зодд в форме апостола
Зодд, апостол ростом 4 м, рядом с ним Гатс достаёт ему до пояса, чтобы передать его масштаб. В его облике я соединил более монструозную кошачью морду, бараньи рога и крылья летучей мыши, а массивное тело покрыл густой шерстью. Мечи, застрявшие в спине, и свежие раны показывают, что он выжил в сотнях боёв.
Гатс в доспехи берсерка


Доспех берсерка один из самых узнаваемых образов «Берсерка». Его выковали гномы, а до Гатса его носил Рыцарь-Череп. Доспех глушит боль и снимает пределы тела, но вместе с силой будит в хозяине зверя, и Гатс рискует в нём потерять себя. Без доспеха трудно представить позднего Гатса.В серии доспех берсерка получился самым сложным дизайном среди персонажей. Металл раскаляется докрасна от ярости героя, а множество пластин и добавленных поршней делает силуэт массивнее и насыщает его деталями.


Протез заменяет Гатсу левую руку, которую он потерял во время Затмения. В манге его сделал кузнец Годо и спрятал в предплечье пушку. В моём дизайне механизм более комплексный и имеет множество элементов, вынесенных наружу: шестерни, поршни и тяги видны прямо на корпусе, сверху тлеет фитиль, а потёртый ржавый металл показывает, что протез прошёл много боёв. Концепты отражают два состояния: пушка в покое и в момент выстрела.
Локации
Локации я переработал под дипломный проект. Из манги взяты только две, Затмение и Ганишка. Затмение показано как небо над горами в момент солнечного затмения. Ганишку я превратил в апостола-бурю: его лицо собрано из грозовых облаков и молний.




Дополнительные материалы
Сюжетные шоты показывают ключевые сцены будущего клипа. На цветных кадрах видна вся история: от дуэли Гатса с Гриффитом на Ястребином утёсе до боя с водным апостолом под водой. Шоты задают направление ролика: композицию, свет и настроение каждой сцены. Кроме боёв, в серию вошли сцены между ними: клеймо на шее Гатса у ночного костра и пещера, полная призраков.


Цветные обложки работают как постеры к клипу: каждая собирает персонажа или сцену в одну цельную картинку. Они крупнее и подробнее концептов, в них больше света, цвета и атмосферы. На первой обложке апостол-буря Ганишка: лицо из грозовых облаков с горящими глазами и молниями. На второй ревёт Зодд, его горящий красный глаз и клыки показаны крупным планом. Третья показывает бехелит в красной воде под затмением, четвёртая Гатса в доспехе берсерка в вихре огня и красного света.










