Исходный размер 3720x5250

Базовое редактирование объектов, установка расширений

PROTECT STATUS: not protected
big
Исходный размер 5250x3720

[1] Основы редактирования объектов

В Blender существуют различные режимы взаимодействия с объектами. Их перечень во многом зависит от вида объекта. Ранее вы познакомились с объектным режимом [OBJECT MODE], который предназначен для работы с объектом как с целым, то есть в нем объект трансформируется целиком, не воздействуя отдельно на вершины, ребра и полигоны. В данной главе мы рассмотрим еще один из основных режимов — режим редактирования [EDIT MODE].

Переключаться между режимами OBJECT MODE и EDIT MODE можно двумя способами: при помощи переключения в панели режимов или с горячей клавишей TAB.

скринкаст с переключением режима

big
Исходный размер 5250x3720

EDIT VERTEX — данный режим позволяет редактировать только вершины.
EDIT EDGE — редактирование ребер.
EDIT FACE — воздействие на полигоны.

скринкаст

Мы рассмотрели базовые манипуляции с элементами объектов. Теперь пора перейти к более комплексному взаимодействию с геометрией.

Исходный размер 5250x3720
Исходный размер 5250x3720

LOOPCUT — инструмент, который добавляет новый ряд ребер вокруг поверхности геометрии. Горячая клавиша [CTRL+R].

Исходный размер 5250x17
Исходный размер 5250x3720

KNIFE — это «нож», которым вы сами рисуете линию разреза на модели. Горячая клавиша [K].

Исходный размер 5250x17
Исходный размер 5250x3720

INSET — создает внутреннюю рамку внутри полигона. Не вытягивает форму, а создает новую границу внутри выбранной грани. Горячая клавиша [I].

Исходный размер 5250x17
Исходный размер 5250x3720

EXTRUDE — инструмент, позволяющий выдавливать дополнительную геометрию. Работает в направлении любой оси [XYZ] во внешнюю и внутреннюю стороны, а также может действовать подобно функции INSET. Горячая клавиша [E].
Кроме того, с инструментом EXTRUDE можно взаимодействовать разными способами, которые будут показаны ниже.

Loading...
Исходный размер 5250x17
Исходный размер 5250x3720

BEVEL — еще один инструмент в EDIT MODE, который отвечает за создание фасок (скосов), на ребрах и вершинах объектов. Горячая клавиша для ребер [CTRL+B]. Горячая клавиша для вершин [CTRL+SHIFT+B].
BEVEL может быть применен двумя способами: через EDIT MODE или при помощи одноименного модификатора. Разницу между ними мы рассмотрим позднее.

Рассмотрим настройки BEVEL.

Исходный размер 5250x3720
Loading...
Исходный размер 5250x3720
Loading...
Исходный размер 5250x3720
Loading...
Исходный размер 5250x3720
Loading...
Исходный размер 5250x3720
Loading...
Исходный размер 5250x17

Теперь попробуем создать простую форму при помощи изученных инструментов.

[2] Расширения Add-ons и их установка

ADD-ON — это дополнение или расширение для Blender, которое добавляет новые функции, инструменты или упрощает работу. Они могут быть встроены в Blender или скачаны со сторонних ресурсов. Ниже мы рассмотрим первые базовые встроенные и сторонние аддоны.
По мере углубления в изучение Blender будет осуществляться знакомство с новыми аддонами.

Установка Add-ons

Установка встроенных и сторонних аддонов выполняется через настройки, однако процедура их установки имеет некоторые отличия. Демонстрация приведена ниже.

Встроенные Add-ons

Рассмотрим, как включить встроенный аддон.

Аддоны включаются через File — Preferences — Add-ons. Изменения в настройках сохраняются автоматически.

Loading...

Ниже приведены базовые аддоны, которые лучше сразу включить, чтобы в дальнейшем было проще работать.

EXTRA MESH OBJECTS — расширяет стандартный набор mesh-объектов, добавляя дополнительные геометрические примитивы.
EXTRA CURVE OBJECTS — добавляет дополнительные типы кривых.

NODE WRANGLER — позволяет совершать быстрые операции пр работе с нодовой системой.
BOOLTOOL — аддон для удобной работы с булевыми операциями (рассмотрены в главе 5). Он позволяет быстро вырезать, объединять или пересекать объекты без необходимости вручную настраивать модификатор BOOLEAN.

LOOPTOOLS — набор инструментов для редактирования меша в Edit Mode. Аддон добавляет функции выравнивания, сглаживания и преобразования EDGE LOOPS.

Сторонние Add-ons

Сторонние аддоны также устанавливаются через настройки программы, однако для этого используется раздел Get Extensions. При установке важно учитывать, что аддон должен находиться в архиве формата ZIP — распаковывать файл перед установкой не требуется.

Loading...

WMESH — это инструмент, который добавляет параметрические примитивы, то есть делает их настраиваемыми даже после создания объекта.
Как было отмечено ранее, у стандартного примитива настройки недоступны после создания. Использование этого аддона обходит данное ограничение.

Базовое редактирование объектов, установка расширений
Проект создан 21.05.2026
Глава:
2
3
4
5
6