Исходный размер 3540x4837

BatBeat

PROTECT STATUS: not protected

Головоломка от третьего лица про музыкальную летучую мышь.
Пой на разных частотах, чтобы преодолеть препятствия, обойти сов и добраться до клуба!

big
Исходный размер 2965x1501

Трейлер

Loading...

Ходи!

big
Исходный размер 3941x2160

Летучая мышь перемещается на соседние блоки по клику.
Она не умеет летать по диагонали!

Исходный размер 1280x719

Нужно следить за количеством ходов: если они закончатся, придется начать уровень сначала.

Пой!

Летучая мышь слепая, поэтому ей приходится петь и ориентироваться с помощью эхолокации. Переключение ползунка позволяет изменять частоту пения.

Исходный размер 1280x719

Звук отражается от окружения по-разному, поэтому в зависимости от частоты пения меняется и мир, который видит мышь.

Повсюду препятствия!

Исходный размер 1655x643

Стены, машины и кусты блокируют проход.
А перебраться через реку можно только через мост.

Как преодолевать?

Исходный размер 1868x686

При изменении цвета мелодии некоторые объекты появляются, а некоторые исчезают.

Исходный размер 1280x720

Осторожно, совы!

Исходный размер 1920x798

Мышь мешает совам спать, поэтому они пытаются ее поймать.
 Если поймали — нужно переигрывать.

Что они делают?

Исходный размер 3500x1082

У каждой совы свой паттерн поведения.
С возрастом они становятся все опаснее и опаснее!

Исходный размер 1280x720

Яйцо убивает, если на него наступить.

Исходный размер 1280x719

Совята преследуют мышь каждый ход.

BatBeat
Проект создан 16.07.2026
Другие проекты c тегом start: гейм-дизайн
Илья Бубнов
Одиночная 2D-головоломка с видом сверху о медведе-грузчике на советском заводе.
Мария Зондберг
КОНЦЕПЦИЯ Уязвимость — игра о разрыве с внешним миром, близкими, завуалированная передача подростковой отрешённости и ощущения внутренней слабости. Это отражение сложности установить проблему и разобраться с ней, когда человек долго находится в одних и тех же запутанных обстоятельствах. Игрок слушает монологи девочки, выполняя квесты и иногда играя за неё (наподобие внутреннего голоса, но со стороны).
Ксения Кузьмина Денисовна
CREPIDOMA — это 3D-платформер с элементами паркура от 1-го лица про доставку заказов в мегаструктуре. Агрессивный платформинг, решение пространственных головоломок на лету. Игрок сталкивается с бездушной логикой управляющего слоя. Стиль игры — индустриальный брутализм.