Описание идеи и концепция проекта
В мире Genshin Impact постоянно кипят споры: кто из персонажей «сильнее», а кто «бесполезен». Однако в погоне за цифрами урона игроки и аналитики часто упускают главное — душу игры. Сила персонажа в этом проекте определяется не только его боевыми характеристиками, но и тем, насколько он дорог сообществу, насколько активно о нем говорят в сети и как часто он действительно оказывается в отряде у реальных игроков.
Идея этой инфографики строится на фундаментальном контрасте — «народная любовь» против «сухой меты». Мой постер исследует саму природу популярности.
Я задаюсь вопросом: почему одни персонажи остаются в топе спустя годы, в то время как другие, даже будучи объективно сильными, уступают им в сердцах фанатов?
Визуальное решение инфографики продиктовано эстетикой самой игры. Приглушенные сказочные тона, фирменные фиолетовые и синие оттенки, а также милые чиби-иллюстрации создают ощущение причастности к миру Тейвата.
Также я сознательно избегаю сухих, скучных таблиц. Вместо этого мной была разработана система сложных, но интуитивно понятных диаграмм, которые позволяют зрителю легко переключаться между разными срезами данных, не теряя при этом визуального удовольствия от просмотра.
Цель проекта — выявить разницу между «силой в мете» и «народной любовью», используя три разных среза: статистику владения, активность сабреддитов и эффективность в эндгейме.
Цель инфографики — наглядно показать многогранность популярности персонажей и помочь игрокам сделать осознанный выбор для прокачки, а также продемонстрировать, как сложные игровые метрики можно упаковать в понятный визуал.
Инфографика
Носители
Описание процесса создания
Работа над инфографикой началась со сбора данных в официальном и фанатских сабреддитах Genshin Impact. Я проанализировала статистику владения персонажами, частоту их использования в эндгейме и динамику подписчиков, чтобы получить объективный срез популярности героев.
Следующим шагом стала систематизация: все разрозненные цифры были перенесены в электронные таблицы и разбиты по тематическим категориям для дальнейшей обработки. На основе этих таблиц в LibreOffice Calc были построены первичные линейные, ленточные и кольцевые графики, которые послужили визуальным каркасом для будущего постера.
Использование персонажей в эндгейм-контенте
Популярность персонажей по количеству участников их сабреддитов
Популярность персонажей по наличию на аккаунтах игроков
После утверждения черновиков я перенесла графику в Figma, где занялась композицией и дизайном: настроила типографику, добавила стилистические элементы и официальные чиби-иллюстрации из «Paimon’s Paintings», сведя все блоки в единую гармоничную структуру.
Для отображения цифровых данных и аналитических выводов был выбран моноширинный шрифт Iosevka Charon Mono. Его сжатая, геометричная и слегка угловатая структура добавляет постеру ощущение техничности и строгости, перекликаясь с тематикой игровой аналитики.
Завершающим этапом стала финальная презентация — я наложила готовую инфографику на реалистичные мокапы в Photoshop, используя шаблоны с mockups-design.com, чтобы придать проекту вид завершенного печатного/цифрового продукта.
Используемые инструменты
• Figma — основная среда для компоновки визуальных элементов и финальной сборки инфографики.
• LibreOffice Calc — платформа для первичной визуализации сырых данных в виде базовых диаграмм и графиков.
• Adobe Photoshop — финальный этап, отвечающий за наложение готовой работы на реалистичные мокапы.
• mockups-design.com — внешний ресурс, предоставивший качественные шаблоны для демонстрации постера в готовом виде.
• DeepSeek — ИИ-помощник, задействованный на этапах обработки данных, структурирования аналитики и формирования итоговой концепции.




