Исходный размер 832x1248

Анализ продаж видеоигр

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Видеоигры давно перестали быть просто развлечением — это многомиллиардная индустрия, культурный феномен и огромный пласт данных. Я выбрала эту тему, потому что сама являюсь активным игроком: в свободное время я либо играю сама, либо смотрю летсплеи. Мне стало интересно, какие игры действительно привлекают внимание людей по всему миру и как распределяются предпочтения между разными регионами.

Цель проекта — наглядно показать структуру мировых продаж видеоигр: какие жанры и платформы лидируют, а также как отличаются вкусы геймеров в Северной Америке, Европе, Японии и остальном мире.

Эта инфографика поможет разработчикам и издателям понимать, на какие рынки ориентироваться, а обычным игрокам — увидеть общемировые тренды и лучше понять свою роль в этом сообществе.

Исходные данные

В основе проекта лежит датасет «Video Games Sales Analysis and Visualization» с платформы Kaggle: https://www.kaggle.com/code/snanilim/video-games-sales-analysis-and-visualization/notebook

Данные содержат информацию о продажах игр с 1980-х годов по 2016 год, включая названия, жанры, платформы, издателей и региональные продажи (NA, EU, JP, Other).

Проект выполнен на основе моей работы, сделанной в прошлом году: https://hsedesign.ru/project/65ce59e4a476457ab4d0a53897739813

Инфографика

big
Исходный размер 640x963

Сборная инфографика

Мокапы

Инфографика создавалась как плакат, который может быть использован в качестве аналитического материала в медиа или как постер для офиса игровой студии. Ниже представлены варианты её размещения.

Исходный размер 640x426

Процесс создания

Пайплайн создания инфографики был построен на связке анализа данных и визуального оформления.

1)Загрузка и анализ данных: Датасет с Kaggle был загружен в среду Google Colab. С помощью библиотек Pandas и NumPy я отфильтровала данныеи продажи по жанрам, платформам и регионам.

Первичная визуализация: Все графики были построены на языке Python. Это позволило точно отразить числовые пропорции.

Дизайн и компоновка: Полученные графики я импортировала в Figma. Там я переработала их визуальное оформление: поменяла цветовую палитру на приглушенные «пиксельные» тона, подобрала ретро-шрифты и собрала их в единую композицию формата А2, вдохновляясь эстетикой старых игровых журналов и пиксельной графикой.

Мокапы и финальная полировка: Финальный макет был размещён на мокапах, чтобы показать, как инфографика будет выглядеть на реальном носителе.

Инструменты

Python

Google Colab

Leonardo.ai

Анализ продаж видеоигр
Проект создан 22.06.2026