Original size 1200x1690

Эпоха освоения космоса в промышленном дизайне

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. История и причины развития Space Age
  3. Отличительные черты
  4. Дизайн автомобилей
  5. Дизайн мебели
  6. Дизайн техники
  7. Дизайн космических аппаратов
  8. Выводы
  9. Источники

Концепция

Space Age — эпоха в предметном дизайне, появившаяся на волне всеобщего интереса к космосу и его освоению. Это направление дизайна было популярно в 1950е—70е годы. Эра активного изучения космического пространства человеком началась 4 октября 1957 года, когда в СССР запустили первый искусственный спутник Земли «Спутник-1», а в 1961 году в космос был отправлен первый человек. Ряд достижений в освоении космоса во второй половине ХХ века поселил в общественном сознании надежду на скорое покорение человечеством космического пространства и возможность проживания на других планетах.

Идея освоения нового пространства, которое принципиально отличалось от земного, предполагала необходимость разработки и проектирования подходящих для этого предметов и мебели по новым критериям, не работающим для Земли. Предметный дизайн в первую очередь направлен на функциональность, а раз изменилось пространство и принципы его организации, то и функции предметов тоже поменялись. Дизайнеры делали главный акцент на мультифункциональность, мобильность и подвижность. Предметы дизайна этого периода отличались футуристичностью, яркими цветами, обтекаемыми формами. Среди материалов стал популярен пластик — новый, креативный, принимающий разные необычные формы, а главное легкий, ведь на орбиту тяжелые объекты отправить проблематично. Новые предметы дизайна хоть и разрабатывались с учетом «внеземных» условий и пространства космических кораблей, но предназначались и были популярны у обычных потребителей, желающих соприкоснуться с идеями нового космического будущего. Дизайнеры и компании из разных стран начали экспериментировать с материалами и формами, создавая новые предметы интерьера или меняя свои уже выпущенные линейки под новую моду на космос и футуризм.

В визуальном исследовании я рассматриваю влияние космических исследований и открытий, а также идей, которые были популярны в тот период, на предметный дизайн и его развитие в соответсвии с новыми условиями и запросами общества. Исследование состоит из следующих рубрик: история и причины зарождения Space Age, особенности направления, дизайн автомобилей, дизайн мебели, дизайн техники и реальных космических аппаратов. В исследовании я рассматриваю работы дизайнеров, вдохновленные темой космоса, созданные в период 1950х—70х годов. Дизайн всегда является отражением актуальных и волнующих общество тем в определенный период времени, и эпоха активного освоения и изучения космоса яркое тому подтверждение.

История и причины развития Space Age

Как было сказано ранее, основной причиной возникновения Space Age в дизайне стал ряд космических полетов и запусков, ставших огромным научным прорывом и повлиявших на многие сферы жизни общества, включая культуру и искусство. События в сфере космических открытий сильно повлияли на визуальную культуру благодаря многократному цитированию в постерах, открытках, почтовых марках и других носителях.

Original size 750x477

Б.Старис, 13 апреля 1961 года

1957 год — запуск первого спутника Земли 1961 год — первый полет человека в космос 1969 год — первая высадка человека на Луну

Принципиально меняется отношение к планете: столетиями люди ограничивались только пространством Земли, а теперь это лишь маленькая часть неосвоенного космоса, который, конечно же, нужно начать осваивать как можно скорее. В начале зарождения Space Age у людей были амбициозные планы и фантазии, подразумевавшие новые технологии, создание кораблей для космических путешествий и, соответственно, абсолютно новые дизайнерские решения для этих кораблей. Дизайнеры рассматривали это направление как возможность поразмышлять о дизайне далекого будущего в целом, не ограничиваясь только пространством космического корабля, но и не уходя от условий и темы космических путешествий.

С 1957 по 1967 год в Диснейленде в Калифорнии находился дом будущего «Монсанто». Здание задумывалось как «скачок в будущее» и пример того, что из пластика можно строить. Внутри находились бытовые приборы и мебель «будущего», как их представляли авторы проекта, часть из которых в последующем была запущена в массовое производство. Несмотря на то, что проект не стал массовым и в итоге потерял свою актуальность, некоторые футуристичные идеи в предметном дизайне, появившиеся в этом доме, оказали влияние на дизайны интерьера следующих лет. Все чаще в домах людей стали появляться предметы из пластика, стекла, стали, неона, заменивших дерево, мебель приобретала обтекаемые круглые формы, а главной ее функцией стала мультифункциональность.

Original size 1772x1134

Дом будущего «Монсанто», аттракцион в Диснейленде, Калифорния

1. Столовая 2. Гостиная. Спинка дивана перекидывается для удобства сидящих

Отличительные черты

Для этого направления характерно все, что ассоциируется с космосом. Цвета обычно яркие, поверхности глянцевые или металлические, формы обязательно обтекаемые. Так как в раздумьях о космических исследованиях у дизайнеров была абсолютная свобода фантазии, то некоторые проекты имели нестандартные или даже странные формы, для которых начали использовать новые материалы: пластик, стекло, неон, металлы. Главными критериями для мебели стали мобильность и многофункциональность: ориентирование на пространство космических кораблей создавало условие нехватки свободного места, поэтому в одном предмете должны были сочетаться функци сразу нескольких привычных людям вещей.

Original size 1024x689
Original size 1500x700

«Visiona 1», Джо Коломбо, 1969 год

Дизайн автомобилей

Еще до активного распространения Space Age в промышленном дизайне, в сфере автомобилей уже появлялись дизайны со схожими мотивами. Первым таким автомобилем стал концепт-кар GM La Sabre 1951 года. Он задал направление для американского автопрома на десятилетие вперед, которое называлось «плавниковым» стилем.

Original size 1920x1440

Концепт-кар GM La Sabre 1951 г.

На автомобили этого стиля сильное влияние оказывала авиационная сфера, а ближе к 60-м годам и ракетно-космическая тематика. Дизайн автомобилей начинает имитировать разные части ракет: хвосты со стабилизаторами сверху и снизу, фонари в виде ракетного выхлопа из сопел, или полностью приближенный к виду космического корабля корпус машины.

1. Сопло ракетного двигателя 2. Dodge Coronet, 1959 год

Original size 2312x1178

Cadillac Cyclone, 1959 год

Дизайн мебели

Так как в моде была космонавтика, люди хотели покупать Space Age мебель, чтобы соответствовать трендам и чувствовать некую причастность. Создатели мебели вдохновлялись и образами спутников, ракет, Земли в космосе. В мебели особенно ярко проявляется идея экономии пространства за счет многофункциональности предметов: они трансформируются для разных вариантов использования или включают в себя дополнительные функции, как визуальные или аудио системы. Несмотря на стремление к экономии пространства, никуда не пропадает идея обтекаемости предметов, распространенной формой является сфера. Одним из дизайнеров того периода был Эуро Аарнио, работающий с пластиком и стеклопластиком. Он создал Кресло-шар «Ball Chair», образ которого в последствии использовался как декор в фантастических фильмах о космосе и будущем.

Original size 700x700

Electrohome model Circa 703, 1965 год

Original size 1200x825

Audio Egg by Panasonic, 1970е года

Кресло-шар «Ball Chair», Ээро Аарнио, 1963 год

Также популярна капсульность и идея «рабочих станций» как на космических кораблях. Станции могут быть разные: кухня, место для сна, ванная, развлечения и так далее, но все они должны оставаться относительно компактными, мобильными и многофункциональными. Несмотря на стремление сэкономить место и объединить в одном предмете как можно больше функций, одним из важных критериев остается максимальный комфорт, который проявляется и в использовании новых технологий, облегчающих жизнь, и в банальном удобстве предметов.

Эпоха освоения космоса в промышленном дизайне
Project created at 10.01.2025