Исходный размер 1140x1600

История развития франшизы Марио

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор

  1. Первое появление персонажа Марио
  2. Появление игры Марио
  3. Становление игры и концепции
  4. Особенности игры. Приобретение популярности, почему игра и персонаж стали так популярны.
  5. Эволюция игр и персонажа
  6. Персонаж вне игры
  7. Вывод

Концепция

Видеоигры занимают значительную часть нашей жизни, в частности жизнь поколение Y. С самого детства, когда многочисленные платформы для развлечения не были развиты или не существовали вовсе, как и социальные сети, дети убивали время за видеоиграми на компьютере, игровых приставках и консолях. Но пожалуй феноменом с самого появления и по сей день является игра Super Mario Bros., о которой знает абсолютно каждый. Франшиза Марио — одна из самых широко известных и любимых франшиз в истории видеоигр. Франшиза расширялась, охватывая широкий спектр игр, включая платформеры, спортивные игры, гоночные игры и многое другое. Mario покорил сердца геймеров по всему миру и продолжал это делать на протяжении более трех десятилетий.

Поэтому в данном визуальном исследование моей целью станет рассмотреть эволюцию франшизы на протяжении многих лет, от ее скромного начала до ее нынешнего состояния, как одной из самых популярных игровых многомиллиардные франшиз на планете с десятками игр Super Mario Bros.

Понять в чем его феномен, который тянется с 1981 года, когда герой первый раз появляется в игре Donkey Kong, и 1985 года, когда видеоигра в жанре платформера была разработана и выпущенная японской компанией Nintendo. Так же я рассмотрю первое появление персонажа, первую игру, наброски, оригинальные концепт-арты. Прослежу, как герой и игра менялись на протяжении десятилетий. Узнаем, где Марио сейчас и какую ему дает жизнь франшиза Nintendo вне игры.

1. Первое появление персонажа Марио

Персонаж Марио впервые появился в 1981 году в игре для аркадного автомата Donkey Kong, разработала ее компания Nintendo. Там он был главным героем, назывался Джампмен (англ. Jumpman, в буквальном переводе — Прыгун) и был плотником. Создал его японский дизайнер Сигеру Миямото.

big
Исходный размер 3508x1929

Эскизы персонажей. Слева в верхнем углу изображён Марио

«По словам Сигэру Миямото, он сделал персонажа именно плотником, потому что история разворачивалась на стройплощадке. Миямото создавал Марио молодым парнем, не старше 26 лет. А кепка и усы, так состарившие персонажа, появились чтобы сэкономить количество пикселей для его спрайта»

Если верить оригинальной истории, то у Марио была обезьяна по имени Донки Конга, и он плохо с ней обращался. За это примат украл его возлюбленную. Цель игры состояла в том, чтобы спасти «Леди», которая позже стала известной как Pauline. Имя Полина было дано в честь Полли Джеймс, жены одного из сотрудников Nintendo of America. После Донки Конга Полина появилась во многих играх, например, в Super Mario Odyssey она играет роль мэра Нью-Донка и исполняет песню «Jump Up, Super Star!».

Исходный размер 3508x2480

Donkey Kong. 1981 год

Исходный размер 556x640

полное прохождение игры — https://www.youtube.com/watch?v=Pp2aMs38ERY

Далее Марио появился еще раз в игре Donkey Kong в 1982 году. Эта игра стала вторым появлением Марио. Эти игры имели фиксированный фон, Марио мог перебераться из нижней части экрана в верхнюю.

Исходный размер 649x365

Donkey Kong. 1982 год

2. Появление игры Марио

Первой игрой с водопроводчиком по имени Марио в качестве главного героя и с использованием его имени в названии стала Mario Bros., выпущенная в 1983 году также для игрового автомата. Она представляла собой одноэкранный платформер. В ней впервые появился персонаж Луиджи, брат Марио (его первое появление в играх). Эта игра была портирована на ряд домашних компьютеров и игровых консолей того времени.

Данный двухмерный платформер появился в 1983 году и стал довольно популярным на платформах NES.

Исходный размер 1000x500

первая игра Mario Bros. 1983 год

Исходный размер 500x319

Mario Bros. 1983 год

Он и его брат Луиджи, теперь уже водопроводчики из Нью-Йорка, получили задание победить несколько существ, поднимающихся из канализации, в аркадной игре Mario Bros. Марио не мог просто напрыгнуть на противника. Для начала ему надо было ударить под ним, а затем уже прыгать на него сверху.

Марио одет в синий комбинезон и красную футболку.

Исходный размер 3508x1929

Марио и Луиджи. 1983 год

3. Становление игры и концепции

Итак, окончательно идея серии игр Mario воплотилась в Super Mario Bros., которая вышла в 1985 году, через 2 года после последней части эксклюзивно для игровой консоли Nintendo. Эта серия, пожалуй, одна из самых популярных. Игра превратилась в платформер с горизонтальной прокруткой слева направо.

Тут впервые появилось место действия игр серии — Грибное королевство. Луиджи выступал как персонаж для второго игрока, братья одновременно не могли играть вместе. В игре было 8 миров, каждый из которых состоял из 4 подуровней. Марио мог разбивать кирпичные блоки, получать призы, выбиваемые ударом кулаком по специальным блокам со знаком вопроса, а также собирать монеты и атаковать врагов с помощью прыжка на них сверху и метания в них огненных шаров. Также появился сюжет, который использовался затем в ряде игр серии — герой должен был спасти похищенную принцессу и освободить Грибное Королевство от захвативших его черепах. Каждый мир заканчивался зоной в замке, где находилась похищенная принцесса.

Исходный размер 640x480

полное прохождение игры — https://www.youtube.com/watch?v=cWOkHQXw0JQ

4. Особенности игры. Приобретение популярности, почему игра и персонаж стали так популярны

4.1. Особенности

Цель игрока — продвигаться по уровням, избегая врагов, собирая предметы и решая головоломки, не умирая. Главным героем обычно является Марио, но есть возможность играть за других персонажей, таких как Луиджи. Грибные бонусы появляются почти в каждой игре, предлагая различные способности, такие как увеличение размера или стрельба огненными шарами. Другие бонусы, такие как цветы, позволяют игроку стрелять снарядами. В сериях также появляются различные ездовые животные и транспортные средства. Это позволяет разнообразить игру и завлечь игрока.

В играх Super Mario обычно простые сюжеты. Игры известны своей культовой музыкой и звуковыми эффектами, которые дополняют общую атмосферу игры. Механика игрового процесса проста, но это не делает ее менее интересной. В каждой новой серии игры меняется локация, враги и механика.

Исходный размер 0x0

Super Mario World. 1990 год

4.2 В чем феномен и почему ее так любят

Во первых, из-за особенностей, о которых я написала выше. То есть за удобный геймплей, разнообразность миров и героев, красочность. В каждой игре есть запоминающиеся мелодии, мгновенно узнаваемые фанатами серии, которые дополняет атмосферу игры, будь то бешеный темп ранних игр с боковой прокруткой или более исследовательский дух более поздних 3D-игр. Игра основана на простом, но при этом сложном и интересном игровом процессе.

Во вторых, игры имеет богатую историю и культурное значение, с многочисленными адаптациями и кроссоверами с другими популярными франшизами.

В третьих, узнаваемая личность Марио сделало его одним из самых известных и любимых персонажей во всем мире. Так же его широкую популярность можно объяснить тем фактом, что игры Марио интересны и доступны для игроков всех возрастов и уровней навыков.

Исходный размер 3508x2480

Super Mario Bros. 3 и Super Mario Bros. 2. 1990 и 1988 год

Исходный размер 3508x2480

Super Mario World. 1990 год

5. Эволюция игр и персонажа

Mario Bros. 1983 год

Хоть и принято считать, что первая игра вышла в 1985 году, где Марио был главным персонажем-это не так. Как я рассказывала вначале первая игра увидела свет в 1983 году, где по сюжету братья Марио находятся в канализации, где и сражаются с чудовищами. Графика достаточно простая, незамысловатая.

В характере Марио с игры Донки Конга произошли лишь незначительные изменения, одно из которых заключалось в том, что его нос стал менее выступающим. Сам Марио, если сравнивать с предыдущими сериями, немного изменился. Рубашка стала красной, а комбинезон — синим.

Исходный размер 3508x1929

постеры к игре Mario Bros. 1983 год

Исходный размер 1200x800

Mario Bros. 1983 год

Исходный размер 3508x1929

Марио и Луиджи. Mario Bros. 1983 год

Super Mario Bros. 1985 год

Игра сильно отличалась от предыдущих частей, хотя основополагающие вещи оставались теми же. Например, всё также нам приходилось спасать девушку, в данной игре это уже Принцесса Пич. Меняется локация и фон игры. Дизайнер выводит персонажа из канализации и решает добавить надземные и подземные уровни, сделать задний фон цветным (до этого в играх Миямото фон был в основном чёрным).

Марио вернулся к своего, ставшему классическим, красному комбинезону, который уже на тот момент стал его отличительной чертой.

Исходный размер 1200x600

Super Mario Bros. 1985 год

Исходный размер 3508x1929

Марио и Луиджи. Super Mario Bros. 1985 год

Super Mario Bros. 2 Japan (The Lost Levels). 1986 год

Игра вначале вышла только в Японии из-за сложности игры ее не выпустили в США. Игра впервые появилась в США и Европе в сборнике Super Mario All-Stars в 1993 году, под названием Super Mario Bros.: The Lost Levels.

Игра была намного сложнее своей предшественницы. Хотя основные механики и движок не поменялись.

Исходный размер 1400x1084

Super Mario Bros. 2 Japan (The Lost Levels). 1986 год

Super Mario Bros. 2. 1988 год

В октябре 1988 года вышла третья игра серии Марио. Игра схожа со своими предшественниками, однако уровни стали гораздо сложнее. Был добавлен новый функционал, и игрокам пришлось использовать новую тактику для успешного прохождения. В то время как в предыдущих версиях противника можно было победить, просто прыгнув на него, в Super Mario Bros 2 нужно было бросать в них предметы. Также была сохранена звезда, придающая неуязвимость Марио. Контакт с противниками не сразу приводил к потере жизни. Во второй части Супербратьев Марио функция здоровья была изменена. К уровням был добавлен бонусный.

Синий комбинезон остался неизменным, а к умениям прибавилась новая возможность в виде парения в воздухе.

Исходный размер 3508x1451

Super Mario Bros. 2. 1988 год

Исходный размер 400x346

Super Mario Bros. 2. 1988 год

Super Mario Bros. 3. 1990 год

Японский релиз игры Super Mario Bros. 3 состоялся в 1988 году, а в США 3 Супер Марио появился только в 1990-м. Данная игра претерпела значительные изменения по сравнению с прошлыми сериями. Синий комбинезон сменился на черный, а к умениям прибавлялась новая возможность в виде парения в воздухе. Из прочих нововведений стоит отметить — дополнительный экран карты и разнообразные мини игры, которые появляются по ходу прохождения. Super Mario Bros. 3 больше всех похожа на первую часть приключений Марио по своему функционалу. Также был добавлен дополнительный экран карты и разнообразные мини-игры, которые появлялись по ходу прохождения. Стоит отметить, что данный проект оказался довольно успешным. К 2011 году игра смогла собрать 1.7 миллиарда долларов.

Сам Марио в целом не изменился.

Исходный размер 984x596

Super Mario Bros. 3. 1990 год

Super Mario World. 1990 год

В этой части серии игр Марио произошел революционный прорыв: появился динозавр Йоши, геймплей стал еще более интересным, а прохождение — увлекательным. Сюжет заключается в том, что братьям Марио нужно освободить динозавров от Боузера. Конечно, без принцессы тоже не обошлось — она была схвачена в плен. В 90-х критики тепло приняли игру, а по всему миру было продано двадцать миллионов экземпляров. Популярность игры достигла такого уровня, что в США начали снимать анимационный сериал Super Mario World и динозавр Йоши стал новым любимцем игроков. Критики считают эту игру лучшей в серии, поскольку существует мнение, что последующие игры пошли по ее стопам. Однако все механики, присутствующие в этой игре, уже были в Super Mario Bros 3.

Главный персонаж меняется, появляется объем, детализация и новые цвета.

Исходный размер 3508x1451

Super Mario Land 2. 1992 год

Super Mario 64. 1996 год

Игра становится все более и более реалистичной. За 6 лет было продано около 11 млн. копий. Сюжет начинается с того, что принцесса приглашает Марио на чай. Когда герой приходит, он узнает, что принцессу украл Боузер. Далее герой спешит на поиски принцессы. Благодаря 3D графике, в игре появился новый функционал, который сделал геймплейн увлекательным и запоминающимся. Марио научился скользить и более плавно двигаться. Приходилось исследовать уровень на наличие новых введений и объектов.

Синий комбинезон и красная рубашка. Внешность Марио остаётся неизменной, теперь герой существует в 3D пространстве.

Исходный размер 1920x1080

Super Mario 64. 1996 год

Исходный размер 640x448

Super Mario 64. 1996 год

Super Mario Sunshine. 2002 год

Сильно игра не поменялась, если не учитывать доработок графики. Игра стала приятнее. На этот раз было продано 5,5 миллионов копий. К сюжету был добавлен динозавр Йоши, который помогал Марио проходить уровни. Марио теперь мог нырять под воду. В Super Mario Sunshine появился робот FLUDD, который позволял Марио использовать воду в качестве оружия. Кроме того, графика стала более чёткой, черты Марио стали лучше видны.

Исходный размер 480x270

Super Mario Sunshine. 2002 год

Super Mario Galaxy. 2007 год

Сюжет не изменился. В плане графики Марио вышел на совсем другой уровень. Новые возможности, четкая графика, легкое управление. Super Mario Galaxy входил в топы лучших игр того времени. Игра перемешается в космос. После этой игры вышло много продолжений серий игры. В частности, Super Mario Galaxy 2, Super Mario 3D Land, New Super Mario Bros. 2 и другие.

Исходный размер 1400x788

Super Mario Galaxy. 2007 год

Исходный размер 444x250

Super Mario Galaxy. 2007 год

Super Mario Odyssey. 2017 год

Одна из последних и ключевых игр серии Марио. Меняется персонаж и графика окончательно. В данной серии разработчики пытались совместить некоторые прошлые части. Так, в игре у вас будут уровни с далекого Super Mario Bros., разработчики старались сохранить ключевые моменты первой игры. В Odyssey вы сможете путешествовать и по разным локациям, в том числе Нью-Йорку. Новые персонажи и обновленный функционал. Благодаря кепке, Марио сможет управлять окружающими объектами.

Исходный размер 500x430

Super Mario Odyssey. 2017 год

6. Персонаж вне игры

Помимо появления в различных видеоиграх, персонаж Супер Марио также появлялся во многих других средствах массовой информации. К ним относятся такие анимации, как три сериала, созданные DIC Entertainment, в которых персонаж озвучен Лу Альбано, а затем Уокером Буном. Марио также изображался Бобом Хоскинсом в фильме Super Mario Bros. 1993 года. Также буквально недавно (2023) вышел потрясающий мультфильм посвященный супербратьям Марио. Что касается товаров, изображение Марио появилось на широком спектре товаров, включая одежду, игрушки и предметы коллекционирования. Кроме того, многие люди и места были названы в честь Марио. Несмотря на то, что он был разработан как простой персонаж для видеоигры, Марио стал одним из самых узнаваемых и любимых персонажей в мировой популярной культуре.

Исходный размер 3508x2480

постеры к мультику и фильму Супербратья Марио. 2023 и 1993 год

Вывод

Франшиза Super Mario — это классическая и культовая серия видеоигр, популярная на протяжении десятилетий у разных поколений. Одной из причин популярности франшизы является ее красочный и захватывающий мир, наполненный узнаваемыми персонажами и культовой музыкой. Игры известны своей простой механикой, а серия получила высокую оценку за инновации и влияние на индустрию видеоигр.

Я думаю, что герой получил свою известность за простоту и неидеальность (маленький рост, телосложение), но при этом разнообразность в плане возможностей и историй. Так же изначально это про семейную история двух братьев, что не может не привлекать и оставлять равнодушными.

Библиография
1.

Список самых продаваемых компьютерных игр // Википедия URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_самых_продаваемых_компьютерных_игр (дата обращения: 17.05.2023).

2.3.

Игровая история: Donkey Kong и Марио. // Pikabu URL: https://pikabu.ru/story/igrovaya_istoriya_donkey_kong_i_mario_dve_legendyi__odno_nachalo_7833239 (дата обращения: 17.05.2023).

4.

Первое появление Марио в видеоиграх // Dzen URL: https://dzen.ru/media/id/60b4ff6e5d1ea85b7545452c/pervoe-poiavlenie-mario-v-videoigrah-60b5da7fd10b41440a8db46d (дата обращения: 17.05.2023).

5.

Список игр по дате // Fandom URL: https://mario.fandom.com/ru/wiki/Список_игр_по_дате (дата обращения: 17.05.2023).

6.

Медиафраншиза Марио // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Mario_(медиафраншиза)#cite_note-1 (дата обращения: 17.05.2023).

История развития франшизы Марио
Проект создан 04.07.2023