II курс. IV модуль. Системный гейм-дизайн (этап 4): сложная игра
Вернуться к списку модулей
Подробнее

Студенты углублённо рассматривают темы, изученные в течение года: под задачу собирают из механик непротиворечивые системы и балансируют их; пишут авторские сеттинги; создают сюжеты для этих миров; углубляют работу с игровыми и геймдизайнерскими текстами и придают игре удобный UI. И всё это делается так, чтобы работало на одну общую идею.

II курс. IV модуль. Системный гейм-дизайн (этап 4): сложная игра
Проект создан 19.03.2025