Исходный размер 832x1248

поведение людей в видеоиграх

PROTECT STATUS: not protected

Введение

В поиске подходящего датасета на сайте kaggle.com, я наткнулся на данные о поведении людей в онлайн играх. Поскольку я безумно люблю видеоигры и не редко в них играю, захотелось узнать, какое у людей поведении в этой среде, играет чаще молодежь или более взрослое поколение, кто и где чаще совершает онлайн покупки в онлайн играх и какое большинство игроков в гейминге: случайные игроки или заядлые любители

Типы диаграмм и графиков которые использованы в проекте: 1 — Гистограмма 2 — тепловая карта 3 — линейный график 4 — Гистограмма горизонтальная 5 — Круговая диаграмма

Этапы работы

Загрузка данных

Для начала я загрузила основной файл с данными о поведении людей в онлайн играх: online_gaming_behavior_insights (18).csv

затем я подготовила необходимый инструменты: библиотеку pandas для обработки табличных данных, matplotlib.pyplot и seaborn для построения графиков.

Исходный размер 1010x242

определила основные, главные цвета, на которых впоследствии строились цветовые решения

Исходный размер 1206x352
Исходный размер 921x82

График 1

первый график иллюстрирует суммарную выручку, которая открывает глаза на то, на ком действительно строится фундамент экономики игр. и несмотря на равный средний чек, основную прибыль компании приносит сегмент 36-50 лет за счет своей массовости

Исходный размер 702x167
Исходный размер 972x373
Исходный размер 1022x654

График 2

после столбчатой диаграммы я сразу решила проверить в каких жанрах и в каком возрасте люди проводят больше всего часов в неделю.

Исходный размер 942x410
Исходный размер 945x734

График 3

с помощью линейного графика отражается зависимость среднего времени игры от конкретного возраста. график получился зигзагами, что означает, что в данные, которые я взяла, содержат много случайности

Исходный размер 1010x415
Исходный размер 1168x573

График 4

горизонтальный столбчатый график иллюстрирует, в каких странах люди больше играют в онлайн игры. в каких странах более развита тенденция погружения в онлайн среду

Исходный размер 1002x668
Исходный размер 858x735

График 5

круговая диаграмма показывает уровень вовлеченности. Это ответит на критически важный вопрос: какую часть твоей аудитории составляют «хардкорщики» (High), а какую — новички или случайные игроки (Low)?

Исходный размер 985x761
Исходный размер 748x682

Заключение

таким образов, я провела анализ данных о поведении людей в онлайн играх. Я узнала в каких странах люди играют больше, кто больше вовлечен в видеоигры, а кто больше вкладывает деньги в интернет магазины игр, но к сожалению, не на все вопросы удалось получить ответ, поскольку в данных много случайных или средних показателей, что создает равномерные графики.

В ходе работы я пользовалась помощью Gemini для объяснение непонятных мне вещей и исправление ошибок в моих кодах

поведение людей в видеоиграх
Проект создан 16.01.2026