RIG & LOOP ANIMATION
Анимация песика из надувного шарика
3D-анимация стилизованного песика, с использованием риггинга (скелетной анимации) в Blender. Модель имитирует упругость и пластику воздушного шарика, с плавными деформациями и динамичными движениями.
SOFT — Blender (моделирование, риг, анимация) — Динамика мягкого тела (опционально) — Cycles движок — After Effects для обработки и наложения эффектов
Этапы работы: 1.Моделирование: Создание низкополигональной модели собаки с акцентом на плавные формы. 2.Риггинг: Настройка костей (арматуры) для гибкой анимации, с контроллерами для деформации «шарика». 3.Анимация: Проработка движения (прыжки, покачивания) с сохранением эффекта надувной поверхности. Кеинг. 4.Рендер: Использование множества разных материалов (гладкий пластик/резина/металл/стекло), яркое освещение, фон.



