Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий создания космических кораблей в Звёздных войнах

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикатор:

  1. Концепция
  2. «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» 1980  — АТ-АТ  — КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ  — BLUESCREEN  — ЭФФЕКТЫ
  3. «Звёздные войны: Эпизод VII: Пробуждение силы» 2015  — GREENSCREEN + CGI  — FULL CGI
  4. Заключение
  5. Источники информации

«Звездные войны» (Star Wars) — это культовая киноэпопея, начавшаяся с выхода первого фильма в 1977 году, созданная Джорджем Лукасом. Сага о «Звездных войнах» представляет собой галактическую фантастическую историю, развернутую на фоне борьбы между светлой и темной сторонами Силы, полной приключений, спецэффектов и эмоциональных перипетий, что привлекло множество поклонников по всему миру.

Технологии создания космических кораблей в Звездных войнах претерпели значительную эволюцию на протяжении всей саги. С самых первых фильмов до последних экранных произведений были показаны различные типы кораблей, от классических звездолетов до мощных крейсеров.

В своем исследовании я рассмотрю и сравню две части: «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (англ. Star Wars. Episode V: The Empire Strikes Back) 1980 года и «Звёздные войны: Эпизод VII: Пробуждение силы» (англ. Star Wars: Episode VII: The Force Awakens) 2015 года.

Первоначально в оригинальной трилогии «‎Звездные войны» (эпизоды IV–VI) представлены классические модели космических кораблей, выделяющиеся характерным дизайном и техническими решениями, такими как звездные разрушители типа «‎Имперский Звездный разрушитель», «Тысячелетний сокол» Хана Соло и многие другие; также простые истребители, такие как знаменитый X-wing или Серия TIE, оснащенные оружием и щитами.

В последующих эпизодах технологии космических кораблей продолжают развиваться и расширяться. Новые модели кораблей, такие как «‎Звёздный разрушитель класса Резистанс» и другие, вводятся в киновселенную, расширяя представление о разнообразии и уникальности техники в других мирах.

Все космические корабли во вселенной Звездных войн прошли долгий путь эволюции технологий. Невероятные визуальные эффекты и передовые технологии визуализации продолжают расти, что позволяет создавать более сложные и захватывающие корабли и миры в космической эпопее.

«‎Звездные войны» продолжают приносить удивление и вдохновлять зрителей своими космическими приключениями и инновационными техническими решениями.

В этих первых фильмах большая часть работы над визуальными эффектами заключалась в реальном физическом создании моделей, марионеток и декораций.

Компьютерные изображения и визуальные эффекты (CGI, VFX) практически не существовали в 1977 году, а Лукас и его команда продолжили преобразование индустрии визуальных эффектов и установили новый стандарт на долгие годы.

В итоге, цель этого исследования — изучить технологии создания космических кораблей: переход от физических эффектов до использования CGI и VFX и сцен, полностью созданных с помощью компьютерной графики.

«Эпизод V: Империя наносит ответный удар» 1980.

  1. МАКЕТЫ АТ-АТ

Для V эпизода специально было создано большое количество моделей разных размеров для разных масштабов и локаций — на разработку каждой понадобилось более 9 месяцев.

Что интересно, для разработки механизмов передвижения АТ-АТ съемочная группа изучала особенности походки слонов, собирала их в эскизы для более понятного дальнейшего взаимодействия непосредственно с реальными макетами.

Исходный размер 602x446

Съемки за кадром «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен

Исходный размер 2798x875

Реальный размер некоторых макетов АТ-АТ (1980)

Исходный размер 588x456

Механика создания передвижения АТ-АТ (1980)

Исходный размер 2760x831

Съемки за кадром «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен

  1. МАКЕТЫ КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ

Весь процесс разработки каждого макета космического корабля в серии «Звездные войны»‎ требует работы команды дизайнеров, художников и инженеров, а также огромное внимание к деталям для создания неповторимого и узнаваемого визуального образа корабля.

Создается креативный концепт-арт, который включает скетчи и цветные изображения корабля со всех ракурсов. Это позволяет определить общий внешний вид и стиль корабля.

Модель расширяется и уточняется, добавляются детали, такие как турели, двигатели и другие элементы декора. Создаются текстуры для корабля, включая окраску, износ и прочие детали, чтобы придать модели реалистичный наиболее вид.

Исходный размер 4212x1612

Макет VS Итоговый кадр

Исходный размер 4357x1394

Реальный размер некоторых макетов космических кораблей

Исходный размер 590x454

Съемки за кадром «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен

Исходный размер 5244x1404

Реальные размеры макетов некоторых моделей космических кораблей

Исходный размер 5115x1411

Механика съемки летающего дрона

  1. МЕХАНИКА СЪЕМКИ С ПОМОЩЬЮ BLUESCREEN

Синий экран — это монохромный фон для проектов кинопроизводства, телевидения и видеопроизводства. Хромакей, процесс визуальных эффектов (VFX), использует синий цвет для изоляции части изображения. Этот приём практически всегда используется в киноиндустрии для создания спецэффектов. Очень распространенный эффект можно легко создать с помощью подложки двойной экспозиции.

Съемка на синем хромакее предоставляет больше гибкости при пост-обработке, поскольку синий цвет реже встречается в природе, что облегчает извлечение переднего плана от заднего плана. Важно иметь равномерное освещение на переднем плане и фоне, чтобы избежать теней и отражений.

Модели космических кораблей снимаются отдельно на синем фоне, а затем объединяются в несколько слоев для создания окончательного фильма. Процессом создания очень сложных кадров с сотнями слоев.

Исходный размер 804x334

«Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm

Исходный размер 1372x812

Отдельная съемка каждого объекта в кадре

Исходный размер 4353x744

Принцип наложения

Исходный размер 1920x1080

Принцип блокировки верхней формы

Исходный размер 1311x709

Помещение макета космического корабля на Bluescreen (хромакей)

Исходный размер 4711x1335

Макет VS Итоговый кадр

Исходный размер 3996x1335

Съемка на Bluescreen (хромакей)

Исходный размер 592x454

«Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm — съемка хромакей

Исходный размер 594x452

«Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm — итоговый кадр

  1. ЭФФЕКТЫ
Исходный размер 1387x896

Нарисованные лазерные атаки АТ-АТ (1980)

Исходный размер 4425x1612

Съемки за кадром «Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар» (1980), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен

Для создания «взрыва» космического корабля или попадания в него использовалась обычная взрывчатка — вся съемочная команда надевала «шлемы», и на камеру ставилось доп. стекло.

Исходный размер 594x452

Создание «взрыва» (1980)

Исходный размер 4221x831

Использование хромакея для вида из кабины пилота

Каждый объект и локация, физически созданные в этой трилогии, были созданы не только для того, чтобы выглядеть впечатляюще футуристично, но и для сочетания старых и новых элементов. Цель заключалась в том, чтобы места и вещи, построенные для фильма, казались реальными, показывая их не такими блестящими и новыми, а выглядящими уже давно использованными.

Эта идея была новой на момент создания первой трилогии, но появлялась почти во всех научно-фантастических и фэнтезийных фильмах по одной очень важной причине: этот метод обеспечивает зрителям контекст и ощущение продолжающихся жизней, людей и мест, что дало обществу больше доверия насчет того, что все эти вселенные могут существовать.

«Эпизод VII: Пробуждение силы» 2015.

Вокруг седьмой части особенно много мифов и разногласий касаемо визуальных эффектов, в особенности чрезмерного использования компьютерной графики. Перед выходом на экраны фильма «Звёздные войны: Пробуждение Силы» режиссёр Джей Джей Абрамс утверждал, что в новой трилогии «Звёздных войн» везде, где только это возможно, будут использоваться натуральные спецэффекты. Однако фактически, в интервью супервайзеры по визуальным эффектам Роджер Гайетт и Патрик Тубах рассказали, что в «Пробуждении силы» было больше кадров компьютерной графики, чем в «Скрытой угрозе».

Что же в итоге? Безусловно создание «Пробуждения Силы» не обошлось без множества цифровых эффектов, выполненных Industrial Light & Magic (ILM). Выросло количество сцен чисто с CGI и VFX, однако также вырос и масштаб действий. Понятно, что, поскольку режиссеры и арт-директора больше не были ограничены физическим миром вокруг них, они могли свободно создавать целые миры в цифровом виде. Это освободило их от законов физики и от дорогостоящего и трудоемкого процесса конструирования вещей вручную. Что касается сцен, снятых на хромакее, актеры были помещены в цифровом формате перед кадрами этих модельных декораций в реальной среде.

  1. CGI + ХРОМАКЕЙ
Исходный размер 804x334

Съемки за кадром «Звёздные войны: Эпизод VII: Пробуждение силы» (2015), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен

Исходный размер 4017x831

Хромакей + компьютерная графика в создании космического корабля

Исходный размер 4888x849

Создание «внутренностей» корабля

Исходный размер 832x322

Создание кабины пилота (2015)

Исходный размер 4307x1334

«Звёздные войны: Эпизод VII: Пробуждение силы» (2015), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен — до/после

Ангар представлял собой смесь зеленого экрана и физических элементов, с TIE-истребителями и видом космоса, добавленным в цифровом виде.

Исходный размер 4175x1149

«Звёздные войны: Эпизод VII: Пробуждение силы» (2015), Lucasfilm; ILM, директор Деннис Мерен — до/после

Исходный размер 798x336

Сцена с горящим звёздным истребителем

Исходный размер 4851x1149

Процесс создания сцены горящего звёздного истребителя

Исходный размер 644x416

Компьютерная графика в создании звёздного истребителя

  1. FULL CGI
Исходный размер 1933x1028

Создание «кладбища космических кораблей» с помощью компьютерной графики — модель

Исходный размер 1835x798

Создание «кладбища космических кораблей» с помощью компьютерной графики — итог

Исходный размер 822x326

Создание «кладбища космических кораблей» с помощью компьютерной графики

Исходный размер 4611x918

Создание космического корабля с помощью CGI — итог VS макет

Исходный размер 800x334

FULL CGI сцена

Исходный размер 4316x915

Создание космического корабля с помощью CGI — макет VS итог

Исходный размер 790x340

FULL CGI сцена падения «Тысячелетнего сокола»

Исходный размер 1920x1080

CGI модель комического корабля

Исходный размер 3974x1080

CGI модели космических кораблей

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Из данного анализа можно сделать вывод, что с каждым годом кинематограф, а в особенности сфера визуальных и специальных эффектов, переживают изменения, и экранизация каждого нового эпизода «Звездных Войн» тому доказательство.

Сага доказывает, что CGI и VFX уже достигли такого уровня, что можно отказаться от устарелых методов создания макетов и реальных спецэффектов — это освободило их от законов физики и от дорогостоящего и трудоемкого процесса конструирования вещей вручную, ведь компьютерная графика поистине открывает безграничные возможности в создании любой реальности.

Библиография
1.

VFX Before and After Star Wars The Force Awakens, 2016.

2.

Star Wars: Visual Effects through the years, 2016.

3.

ILM: Behind the Magic of the Star Wars: The Force Awakens, 2016.

4.

Marshall Brain, How Blue Screens Work, 2000.

5.

CGI Screen — Making of Star Wars: Force Awakens — Breakdown, 2016.

6.

Star Wars: Episode V: The Empire Strikes Back, 1980.

7.

Star Wars: Episode VII: The Force Awakens, 2015.

8.

Special Effects of Star Wars The Empire Strikes Back Complete LaserDisc, 1980.

9.

StudioBinder — The Making of Star Wars — Pioneering Special Effects, VFX, and Sound Design, 2023.

10.

Star Wars — Star Wars Visual Effects, from AT-ATs to Tauntauns, 2014.

11.

Star Wars The Force Awakens CGI Effects & Behind the Scenes, 2016.

12.

Corridor Crew — VFX Artists React to STAR WARS Bad & Great CGi, 2019.

13.

Dennis Muren, IMDB

Источники изображений
1.

Star Wars: Episode V: The Empire Strikes Back, 1980.

2.

Star Wars: Episode VII: The Force Awakens, 2015.

3.

Special Effects of Star Wars The Empire Strikes Back Complete LaserDisc, 1980.

4.

StudioBinder — The Making of Star Wars — Pioneering Special Effects, VFX, and Sound Design, 2023.

5.

Star Wars — Star Wars Visual Effects, from AT-ATs to Tauntauns, 2014.

6.

Star Wars The Force Awakens CGI Effects & Behind the Scenes, 2016.

7.

Corridor Crew — VFX Artists React to STAR WARS Bad & Great CGi, 2019.

8.

CGI Screen — Making of Star Wars: Force Awakens — Breakdown, 2016.

9.

ILM: Behind the Magic of the Star Wars: The Force Awakens, 2016.

10.

VFX Before and After Star Wars The Force Awakens, 2016.

11.

Ep207 — The Force Awakens, 2016.

Эволюция технологий создания космических кораблей в Звёздных войнах
Проект создан 29.12.2023