Исходный размер 888x1184

Феномен развития видеоигровой индустрии

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

Видеоигровая индустрия одна из самых быстроразвивающихся индустрий в наше время, она появилась не так давно и уже достигла огромной популярности.

Любой человек у которого есть хоть какое-нибудь устройству играл в игры на нём, раньше это были старые приставки и маломощные компьютеры, а сейчас же быстрые мобильные телефоны и мощные ноутбуки.

В своём проекте мне захотелось проанализировать и рассмотреть путь, который прошла эта индустрия. Я решила выбрать эту тему в основном из-за того, что раньше очень хотела в попасть gamedev, но из-за засилья непримечательных проектов разочаровалась, данная работа, сделана с целью заново открыть интерес к такому виду искусства, как видеоигры, а так же исследованию феномена видеоигр, их составляющих, статистику, ранжирование, изучить тенденции развития рынка, как всё пришло к тому, что мы имеем сейчас, например, множество однотипных спортивных симуляторов, а также на понимание факторов, способствующих их популярности.

На Kaggle я нашла подходящий дата-сет. Затем с помощью Python я проанализировала и визуализировала его, и вот как это происходило и какие результаты у меня получились:

Чтобы сделать графики более наглядными, я решила использовать разные типы диаграмм. Для каждого графика я выбрала наиболее подходящую диаграмму, соответствующую его содержанию.

Использованные графики в проекте:

  1. Столбчатая диаграмма
  2. Точечная диаграмма
  3. Столбчатая диаграмма с легендой
  4. Тепловая карта
  5. Круговая диаграмма с легендой

Этапы работы

Для создания единого стиля и цветового решения я решил использовать цветовую палитру в стиле retrovawe. Эти цвета можно отнести как к прошлому веку, так и к настоящему, прямо как и анализируемые мной данные, они объединены духом киберпанка, диджитал культуры и ночных компьютерных клубов. Я подобрала яркие цвета, которые хорошо сочетаются друг с другом и передают атмосферу.

0

Цвета:

#A6249D #7605A6 #3805A6 #0B128C #F2F2F2 #3805A6 #0B128C #EBF222 #F27052 #F2F2F2

Шрифт я не меняла, так как в мою концепцию про технологии и видеоигры подходит предустановленный и лишь придаёт ещё большей ностальгии и брутальности моим визуализациям. Так же я устанавливала шрифту определенные размеры, различные для заголовков и данных, тем самым объединяя в единую шрифтовую композицию и улучшая читабельность.

Исходный размер 1438x144
Исходный размер 1346x553

База данных по видеоиграм, которую я нашла на Kaggle

Графики

1. Список ведущих издательств и количество выпущенных ими игр.

Первый график — это своего рода введение в индустрию. На нём можно увидеть, как быстро и значительно она развивается, а также основных игроков на рынке.

Столбчатая диаграмма и код к ней.

Исходный размер 1384x784
Исходный размер 1394x363

2. Основные платформы для видеоигр и количество выпущенных на них тайтлов.

На втором графике мы видим, какие платформы являются наиболее популярными и распространёнными. И это очень важно, так как игры, и их качество во многом зависят от технических характеристик устройств, на которых их запускают.

Можно сделать вывод, что портативные устройства значительно опережают другие. Чем меньше и компактнее устройство, тем удобнее его использовать. Однако производительность портативных устройств может быть из-за этого не самой высокой, что может стать причиной того, что сейчас всё больше и чаще выпускают простые и однотипные игры, в угоду урезанному функционалу и простоте использования.

Точечная диаграмма и код к ней.

Исходный размер 1384x784
Исходный размер 1449x416

3. Самые популярные жанры, которые разрабатывают в издательствах.

В третьем графике я решила проанализировать тенденции по каждой из самых популярных компаний-издательств и уже здесь можно увидеть неоптимистичные тенденции, вырывается спортивный жанр, почти во всех компаниях.

Столбчатая диаграмма с легендой и код к ней.

Исходный размер 1171x890
Исходный размер 1461x353

4. Популярные жанры в разные годы.

Для большей наглядности решила сделать тепловую карту что бы проще было отслеживать тенденции на каждый из временных периодов и жанров, можно заметить некоторые закономерности.

Можно проследить что главный подъем и игровой бум в индустрии сложился на 2007–2015 годы, и что главными жанрами как тогда так и сейчас являются спортивные игры, музыкальные, экшены и приключения.

Тепловая карта и код к ней.

Исходный размер 1290x783
Исходный размер 1448x432

5. Основные жанры и статистика.

И в завершение, чтобы более наглядно представить распределение и продемонстрировать всю сложность, тенденции и уникальность видеоигровой индустрии, которая, как мы видели на предыдущих графиках, значительно выросла и не превратилась в лопнувший мыльный пузырь. Она продолжает стремительно развиваться и не собирается останавливаться.

В числе самых популярных игр — экшены, а наименее востребованными остаются стратегии и головоломки. К сожалению, в индустрии по-прежнему присутствует избыток однотипных спортивных симуляторов. Однако я верю, что в будущем ситуация может измениться к лучшему, и люди начнут более избирательно подходить к созданию видеоигр.

Круговая диаграмма и код к ней.

Исходный размер 984x684
Феномен развития видеоигровой индустрии
Проект создан 02.04.2025