Концепция
Видеоигровая индустрия одна из самых быстроразвивающихся индустрий в наше время, она появилась не так давно и уже достигла огромной популярности.
Любой человек у которого есть хоть какое-нибудь устройству играл в игры на нём, раньше это были старые приставки и маломощные компьютеры, а сейчас же быстрые мобильные телефоны и мощные ноутбуки.
В своём проекте мне захотелось проанализировать и рассмотреть путь, который прошла эта индустрия. Я решила выбрать эту тему в основном из-за того, что раньше очень хотела в попасть gamedev, но из-за засилья непримечательных проектов разочаровалась, данная работа, сделана с целью заново открыть интерес к такому виду искусства, как видеоигры, а так же исследованию феномена видеоигр, их составляющих, статистику, ранжирование, изучить тенденции развития рынка, как всё пришло к тому, что мы имеем сейчас, например, множество однотипных спортивных симуляторов, а также на понимание факторов, способствующих их популярности.
На Kaggle я нашла подходящий дата-сет. Затем с помощью Python я проанализировала и визуализировала его, и вот как это происходило и какие результаты у меня получились:
Чтобы сделать графики более наглядными, я решила использовать разные типы диаграмм. Для каждого графика я выбрала наиболее подходящую диаграмму, соответствующую его содержанию.
Использованные графики в проекте:
- Столбчатая диаграмма
- Точечная диаграмма
- Столбчатая диаграмма с легендой
- Тепловая карта
- Круговая диаграмма с легендой
Этапы работы
Для создания единого стиля и цветового решения я решил использовать цветовую палитру в стиле retrovawe. Эти цвета можно отнести как к прошлому веку, так и к настоящему, прямо как и анализируемые мной данные, они объединены духом киберпанка, диджитал культуры и ночных компьютерных клубов. Я подобрала яркие цвета, которые хорошо сочетаются друг с другом и передают атмосферу.
Цвета:
#A6249D #7605A6 #3805A6 #0B128C #F2F2F2 #3805A6 #0B128C #EBF222 #F27052 #F2F2F2
Шрифт я не меняла, так как в мою концепцию про технологии и видеоигры подходит предустановленный и лишь придаёт ещё большей ностальгии и брутальности моим визуализациям. Так же я устанавливала шрифту определенные размеры, различные для заголовков и данных, тем самым объединяя в единую шрифтовую композицию и улучшая читабельность.
База данных по видеоиграм, которую я нашла на Kaggle
Графики
1. Список ведущих издательств и количество выпущенных ими игр.
Первый график — это своего рода введение в индустрию. На нём можно увидеть, как быстро и значительно она развивается, а также основных игроков на рынке.
Столбчатая диаграмма и код к ней.
2. Основные платформы для видеоигр и количество выпущенных на них тайтлов.
На втором графике мы видим, какие платформы являются наиболее популярными и распространёнными. И это очень важно, так как игры, и их качество во многом зависят от технических характеристик устройств, на которых их запускают.
Можно сделать вывод, что портативные устройства значительно опережают другие. Чем меньше и компактнее устройство, тем удобнее его использовать. Однако производительность портативных устройств может быть из-за этого не самой высокой, что может стать причиной того, что сейчас всё больше и чаще выпускают простые и однотипные игры, в угоду урезанному функционалу и простоте использования.
Точечная диаграмма и код к ней.
3. Самые популярные жанры, которые разрабатывают в издательствах.
В третьем графике я решила проанализировать тенденции по каждой из самых популярных компаний-издательств и уже здесь можно увидеть неоптимистичные тенденции, вырывается спортивный жанр, почти во всех компаниях.
Столбчатая диаграмма с легендой и код к ней.
4. Популярные жанры в разные годы.
Для большей наглядности решила сделать тепловую карту что бы проще было отслеживать тенденции на каждый из временных периодов и жанров, можно заметить некоторые закономерности.
Можно проследить что главный подъем и игровой бум в индустрии сложился на 2007–2015 годы, и что главными жанрами как тогда так и сейчас являются спортивные игры, музыкальные, экшены и приключения.
Тепловая карта и код к ней.
5. Основные жанры и статистика.
И в завершение, чтобы более наглядно представить распределение и продемонстрировать всю сложность, тенденции и уникальность видеоигровой индустрии, которая, как мы видели на предыдущих графиках, значительно выросла и не превратилась в лопнувший мыльный пузырь. Она продолжает стремительно развиваться и не собирается останавливаться.
В числе самых популярных игр — экшены, а наименее востребованными остаются стратегии и головоломки. К сожалению, в индустрии по-прежнему присутствует избыток однотипных спортивных симуляторов. Однако я верю, что в будущем ситуация может измениться к лучшему, и люди начнут более избирательно подходить к созданию видеоигр.
Круговая диаграмма и код к ней.






