
«Стратегия победы» —экспериментальный игровой режим в проекте «Мир танков», сочетающий классический геймплей проекта для одной команды (Танкисты) и реалтайм тактику для другой команды, представленной одним игроком (Стратег).

В качестве ведущего геймдизайнера Владимир Грисюк проектировал коргеймплей, определял основные правила и принципы работы игрового режима.

Совмещение геймплея стратегии и мультиплеерного шутера с управлением боевой техникой в асимметричной сессии оказалось нетривиальным вызовом с точки зрения проектирования игрового процесса.
В команду под руководством Владимира входили специалисты по проектированию игрового AI и UI. Многие решения требовали особых подходов — базовые игровые механики основной игры оставались неизменными, что для классического геймплея стратегий является избыточным переусложнением.




