План исследования: 1. Концепция 2. Телесериал «Невероятный Халк», 1977–1982 гг. 3. Фильм «Халк», 2003 г. 4. Фильм «Невероятный Халк», 2008 г. 5. Фильм «Мстители», 2012 г. 6. Фильм «Мстители: Эра Альтрона», 2015 г. 7. Фильмы «Мстители: Война Бесконечности», 2018 г. и «Мстители: Финал», 2019 г.
Концепция исследования
Современное кино сегодня невозможно представить без использования CG технологий. Компьютерная графика значительно упрощает работу с фильмом, позволяет сэкономить как время, так и деньги, ведь зачастую сценарий предполагает масштабные сложные вещи, которые, если и возможно воплотить в реальной жизни, то с большими затратами ресурсов. Однако так было не всегда, еще даже несколько лет назад компьютерные технологии не могли справиться со многими задачами, которые сейчас являются простейшими. Мне было интересно отследить, как именно менялись спецэффекты в кино на каком-нибудь конкретном примере. Я решила выбрать одного характерного персонажа, которому бы требовалась компьютерная графика для реализации образа, и отследить изменения в его исполнении за годы различных экранизаций данного героя. Подходящим персонажем оказался Халк из вселенной Марвел. Халк — супергерой со сложной историей. Брюс Беннер — ученый, который в ходе эксперимента получил большую дозу облучения, в следствие чего клетки его тела мутировали. Теперь, когда исследователь злится (испытывает сильную эмоцию, повышает пульс) он превращается в огромное чудовище зеленого цвета, которое крушит и ломает все на своем пути.
Важно понимать, что Брюс Беннер не имеет никакого контроля над Халком, мутант не подчиняется его воле, хоть и является с ученым одним целым. Этот концепт персонажа ставит перед художниками множество сложных задач. Так, например, персонажи Халка и Брюса Беннера должны иметь некоторое сходство, ведь они один и тот же человек. Но одновременно с этим они должны кардинально отличаться друг от друга. Брюс Беннер — обычный человек, в то время как Халк должен представать существом нечеловеческого типа, необузданным мутантом. Важно найти этот идеальный баланс во внешнем облике Халка, потому что даже небольшое отклонение в одну из сторон может испортить весь образ. Вторая сложная задача — это передать превращение ученого в мутанта и наоборот. Ведь это не мгновенный и не равномерный процесс. Также образ Халка предполагает отсутствие на нем какой-либо одежды, кроме шорт, что означает проработанную анатомию каждого огромного мускула. Мне было интересно рассмотреть известные знаковые фильмы с участием Халка и отследить, как с развитием CG технологий меняется образ Халка и как художники решали вышеописанные проблемы с оборудованием различного уровня.
В моем исследовании рассматриваются шесть фильмов и один сериал в хронологической последовательности — «Невероятный Халк» (сериал), «Халк», «Невероятный Халк» (фильм), «Мстители», «Мстители: Эра Альтрона», «Мстители: Война Бесконечности», «Мстители: Финал». Поговорим про каждый из фильмов поподробнее.
Телесериал «Невероятный Халк», 1977–1982 годы
В телесериале отсутствуют какие-либо CG-эффекты, связанные с образом Халка. Так как сам Халк должен быть большим и сильным, а Брюс Беннер обычным человеком с ничем не выделяющейся внешностью, этих персонажей приходилось играть двум разным актерам. Зеленого монстра играл бодибилдер Лу Ферриньо, поэтому из грима на нем была лишь зеленая краска и цветные линзы. В следствии этого образ Халка выходил хоть и сильный и мужественный, но сильно очеловеченный и немассивный.
Кадр из телесериала «Невероятный Халк», 1977–1982 гг.
Фильм «Халк», 2003 год
В данном фильме уже полноценно применяются технологии CGI, ими занималась компания Industrial Lights and Magic (ILM). Вся фигурка Халка была создана с помощью компьютерной графики, хотя изначально планировали создавать аниматроника, для этого было создано 12996 структурных чертежей и прорисовано 1165 мускульных движений. Однако использовали такую технологию, при которой Халк добавлялся только на этапе постпродакшена.
Кадры создания модели Халка для фильма «Халк», 2003 г.
Это создало несколько проблем: во-первых, актерам поначалу было сложно играть с «пустотой», во-вторых, что более важно, не была задействована мимика живого человека. В связи с этим мы наблюдаем так называемое «деревянное лицо», которое и еще, к тому же, не всегда слажено с движениями тела. Однако для того времени это был хороший результат, а команду, работающую над созданием спецэффектов — Денниса Мьюрена, Эдварда Херста, Колина Бреди — номинировали на премию Сатурн в 2004 году.
Кадр из фильма «Халк», 2003 год
Кадр из фильма «Халк», 2003 год
В сравнении с сериалом 1977 года можно наблюдать колоссальный прогресс. Во-первых, Халк теперь не просто перекаченный человек, а монстр, сущность нечеловеческая. Во-вторых, компьютерная графика дала больше возможности для работы над текстурой кожи и цвета. Однако в мимике Халк проигрывает живому человеку, хоть модель и создавалась на основе лица актера, этого было недостаточно, чтобы «оживить» модель.
Постер к сериалу «Невероятный Халк», 1977 г., кадр из фильма «Халк», 2003 г.
Фильм «Невероятный Халк», 2008 год
Над спецэффектами в фильме работало 13 студий. В фильме 2008 года наконец начали использовать технологию захвата движения, что облегчило работу как актерам, так и художникам. Это позволило добавить реалистичность и пластичность эмоциям Халка, исправить главный недостаток, за который критиковали фильм 2003 года.
Кадр из фильма «Невероятный Халк», 2008 год
Кадр из фильма «Невероятный Халк», 2008 год
Модель Халка в данном фильме, несомненно, имеет множество преимуществ в сравнении с предыдущим фильмом. Однако, несмотря на огромнейший прорыв в технологии создания движений модели, она так же не является идеальной и даже в чем-то уступает предыдущей модели.
Отрывок видео о создании Халка в фильме «Невероятный Халк», 2008 год
Так, одним из самых частых критических комментариев является абстрактная внешность Халка. Если лицо монстра 2003 года моделировалось по внешности актера, то в этом фильме лицо зеленого гиганта не имеет никаких общих черт с Брюсом Беннером. А так же в общем это лицо не имеет никаких характерных черт, за исключением шрама, но этого не хватает для создания полноценного образа. Халк все равно не ощущается живым.
Кадр из фильма «Невероятный Халк», 2008 год
Кадр из фильма «Халк», 2003 г., кадр из фильма «Невероятный Халк», 2008 г.
Фильм «Мстители», 2012 год
Кадр со съемок фильма «Мстители», 2012 г.
В этом фильме присутствовало очень много спецэффектов, этот фильм положил начало сериям самых больших проектов Марвел, над спецэффектами так же работала студия ILM. В фильме снова использовалась технология трекинга движения.
Отрывок видео о создании модели Халка в фильме «Мстители», 2012 г.
На съемочной площадке за Халка играл тот же актер, что и за Брюса Беннера. Это позволило анимировать именно его характерную мимику, что как раз позволило обойти ошибку предыдущего фильма.
Кадр из фильма «Мстители», 2012 г.
С актера, игравшего роль Халка и Брюса Беннера, так же была сделана продвинутая и детализированная 3D модель. Это позволило максимально реалистично изобразить состояния перехода персонажа от Брюса к Халку и наоборот.
3D модель актера Марка Руффало, скриншот из видео о создании проекта «Мстители», 2012 г.
Отрывок видео о создании модели Халка в фильме «Мстители», 2012 г.
На выходе получился персонаж достаточно ужасающий, но и с характерной живой мимикой, то, к чему так долго стремились все предыдущие проекты. Но и этот Халк не идеал, дальше с ним также будут происходить некоторые метаморфозы.
Фильм «Мстители: Эра Альтрона», 2015 год
Кадр из фильма «Мстители: Эра Альтрона», 2015 г.
Несмотря на то, что над созданием спецэффектов все так же работала студия ILM, а актер, игравший Брюса Беннера и Халка, не поменялся, студия решила не использовать старые модели персонажей. Супервайзер визуальных эффектов Кристофер Таунсенд объяснил это тем, что Халк из первых «Мстителей» был отчасти экспериментом. Его так долго «искали», что, когда нашли, было уже недостаточно времени на окончательную шлифовку. Команде было дано задание превзойти предыдущую модель Халка, разобрать его на части и собрать с нуля заново.
Отрывок из фильма «Мстители: Эра Альтрона», 2015 г.
Халк из первых «Мстителей» считался самой удачной попыткой «оживления» комиксного персонажа, однако в данном фильме студии удалось достичь еще более удачного результата. Мы наблюдаем у Халка другие волосы, немного отличные черты лица, более качественную общую проработку.
Отрывок из фильма «Мстители: Эра Альтрона», 2015 г.
Как итог, благодаря тому, что наилучший внешний вид Халка уже был найден, у студии появилась возможность большее внимание уделить именно проработке персонажа.
Отрывок из фильма «Мстители: Эра Альтрона», 2015 г.
Скриншот из фильма «Мстители», 2012 г., скриншот из фильма «Мстители: Эра Альтрона», 2015 г.
Фильм «Мстители: Война Бесконечности», 2018 год и фильм «Мстители: Финал», 2019 год
Кадр из фильма «Мстители: Война Бесконечности», 2018 г.
Данные фильмы считаются пиком расцвета киновселенной Марвел. Они больше чем на 90% состоят из сцен со спецэффектами. Над визуальными эффектами фильма работали несколько студий, в том числе Industrial Light & Magic, Weta Digital, DNEG, Framestore, Cinesite, Digital Domain, Rise, Lola VFX, Cantina Creative, Capital T, Technicolor VFX и Territory Studio. «Мстители: Война Бесконечности» был номинирован на Оскар за лучшие спецэффекты в кино. Однако больше всего интересен образ Халка в начале фильма «Мстители: Финал».
Отрывок из фильма «Мстители: Финал», 2019 г.
Халк должен был быть показан сильно очеловеченным, по сюжету Брюс Беннер смог взять контроль над своим телом и подчинить себе Халка. Задача была в том, чтобы не потерять образ монстра, добавив больше человечности, найти баланс. Для этого была создана с нуля новая модель Халка, максимально приближенная к внешности актера, но все же являющаяся мутантом. На мой взгляд, студия хорошо справилась с поставленной задачей — Халк ведет себя как обычный человек, имеет практически человеческое лицо, но при этом остается странным мутантом, все это очень органично вписано в модель.
Вывод исследования
В моем исследовании мы отследили процесс трансформации образа Халка от обычного актера в гриме до полноценной модели, основанной на чертах лица актера. Образ огромного мутанта прошел длинный путь и, как мне кажется, приобрел все черты, которые ему были необходимы. Компьютерные технологии отлично справились с тем, чтобы сделать из него монстра, не проявляющего доброту и человечность, агрессивного, злого, отталкивающего и пугающего. В то же время опора на движение и мимику настоящего человека сделала Халка похожим на видоизмененного ученого, позволила найти в чертах лица того самого Брюса Беннера, захваченного яростью и вызывающего сочувствие и сопереживание. Думаю, все это стало осуществимым лишь благодаря развитию CG технологий, что показывает мое исследование.
Кадр из фильма «Невероятный Халк», 2008 г.
Дмитрий Лопухов. Халк: монстр в драных штанах. CrossFlow.Ru (ноябрь 2011)
Видеоинтервью «ILM: Behind the Magic of the Hulk in Marvel Studios' The Avengers (Part 1)», 2013 г.
Видеоинтервью «HULK (2003) | Behind The Scenes of Eric Bana Marvel Movie», 2022 г.
Видеоинтервью «Making of The Hulk: Behind the Scenes (2003)», 2021 г.
Видеоинтервью «The Incredible Hulk | Behind the scenes #4 (HD)», 2019 г.
Видеоинтервью «The Avengers (2012) Making of & Behind the Magic ILM „HULK“ (Part 2/2)», 2014 г.
Видеоинтервью «How Avengers: Age of Ultron’s Visual Effects Were Made | WIRED», 2015 г.
https://www.youtube.com/watch?v=gBasXc6EHvQ (27.11.23)
https://www.kinopoisk.ru/film/7962/ (27.11.23)
https://www.kinopoisk.ru/film/255380/ (27.11.23)
https://www.kinopoisk.ru/series/295732/ (27.11.23)
https://www.kinopoisk.ru/film/263531/sr/1/ (27.11.23)
https://www.kinopoisk.ru/film/679830/sr/1/ (27.11.23)
https://www.kinopoisk.ru/film/843649/sr/1/ (27.11.23)
https://www.kinopoisk.ru/film/843650/sr/1/ (27.11.23)




