POV (point of view) или субъективный взгляд — прием, который используется для передачи окружения персонажа его глазами. Съемка от первого лица появилась еще на заре кинематографа как один из экспериментальных ракурсов для демонстрации пространства, в котором разворачиваются действия. Сейчас этот прием применяется повсеместно — в кино, видеороликах, компьютерных играх и, конечно, анимации.
В авторской анимации режиссеры через свои истории доносят до аудитории определенные идеи, и всё содержимое фильма работает на то, чтобы зритель мог не только эту идею считать, но и задаться вопросами, поразмышлять, и сделать для себя открытия. Чтобы всего этого добиться, зрителя нужно заинтересовать, он должен проникнуться историей и сопереживать героям. Используя взгляд от первого лица, режиссер может глубже погрузить его в атмосферу и происходящее в анимационном фильме, сделать так, чтобы смотрящий был не просто сторонним наблюдателем, а увидел и почувствовал всё то, что чувствует персонаж.
При этом субъективный взгляд не всегда может верно отражать действительность — он лишь показывает, каким является мир для конкретного персонажа через призму его личного восприятия окружающего. Через анимацию можно передать всевозможные состояния и эмоции человека, некоторые из которых зрителю могут показаться знакомыми, а другие он, возможно, никогда не испытывал, но через взгляд персонажа представляется возможным всё это почувствовать.

«Nigel», Natasza Cetner, 2020
Рассказ истории с использованием субъективного взгляда вовлекает зрителя в происходящее и обращает его внимание на детали, которые важны для героя и, соответственно, для сюжета. Также помощью POV может демонстрироваться локация. Очень часто всё это сопровождается эмоциональной реакцией героя на увиденное, но существуют и анимационные фильмы, стиль которых предполагает полное повествование от первого лица, а также есть целый жанр, в котором всё повествование имитирует интервью с наблюдением за происходящим через камеру — мокьюментари.
Использование субъективного взгляда можно встретить в большом количестве игровых и анимационных фильмов, иногда этот приём показан достаточно наглядно, но в другой раз зритель может его и не заметить благодаря удачному монтажу, однако работает он от этого не менее эффективно.
Мне захотелось изучить способы использования POV в анимации для того, чтобы потом наиболее правильно применять эти знания в своих короткометражных анимационных работах. Изучая вариации применения взгляда от лица персонажа, я определила цели, с которыми в том или ином авторском фильме он был применен:
- Чтобы усилить эмоцию;
- Познакомить с окружением;
- Показать восприятия мира персонажем;
- Сделать акцент на предмете;
- Сделать акцент на тексте или изображении;
- Показать взгляд в отражение;
- Показать взгляд через приборы и аппаратуру;
- Показать взгляд на персонажа от лица другого персонажа или предмета.
Усиление эмоций
«The Runt», Andreas Hykade, 2006
«Black Slide», Uri Lotan, 2021
Субъективный взгляд используется, когда необходимо придать драматичному моменту еще больше эмоциональности — усилить обиду, удивление, романтические чувства или, например, показать внутреннюю борьбу персонажа, как в анимационном фильме «The Runt», а также последовать вместе с героем навстречу его большому страху, как в фильме «Black Slide». В последнем используется переход от объективной к субъективной точке зрения — демонстрируется сначала эмоция мальчика, а затем то, что эту эмоцию вызывает.
«Good Intentions», Anna Mantzaris, 2018
В «Good Intentions» героиню мучает вина из-за того, что она скрылась с места аварии. В анимационном фильме присутствует сцена, в которой на неё лает собака. Сцена показана сначала со стороны, и такой ракурс не даёт зрителю повода задуматься о смысловой нагрузке данного эпизода, но когда мы видим взгляд собаки прямо на нас (на героиню), то со знанием контекста начинаем ощущать острое чувство тревоги из-за того, что секрет теперь может быть раскрыт, а собака проявляет агрессию на плохих людей. Субъективный взгляд в этой сцене ставит зрителя в некомфортное положение.
«Memories for sale», Manu Mercurial, 2020
«Memories for sale», Manu Mercurial, 2020
В начале «Memories for sale» мы видим агрессию со стороны отца главного героя к нему, и в глазах мальчика фигура мужчины выглядит пугающе, но позднее зритель узнает причины такого поведения. Теперь глазами мальчика мы уже смотрим на человека, убитого горем из-за смерти жены. Взгляд на отрывки воспоминаний глазами персонажа, кому эти воспоминания принадлежат, не даёт зрителю шанса остаться в стороне, и эмоционально анимационный фильм становится сильнее.
«Night of the Living Dread», Ida Melum, 2021
Субъективный взгляд может не только наталкивать на рассуждения. Этот прием также используется для усиления элемента неожиданности, например, для работы скримера, ведь у режиссера стоит задача напугать зрителя, а не персонажа.
«I see you», Ryo Sato, 2019
POV часто используется рядом с кадром персонажа, от чьего лица зритель смотрит на происходящее, иллюстрируя его отношение к увиденному.
«Girls night out» Joanna Quinn, 1987
Знакомство с окружением
Знакомство с локацией и с контекстом происходящих событий тоже может быть показано от первого лица. Взгляд глазами персонажа на окружающий его мир может использоваться представления места действия, усиления динамики происходящего, и, как это было в первом разделе, для того, чтобы усилить эмоцию или добавить нагнетания.
«Snowfall», Rita Cruz, 2022
«The Runt», Andreas Hykade, 2006
«The box», Merve Cirisoglu, 2017
«The Face Shop», Noella Borie, 2010
Передача восприятия мира персонажем
С помощью субъективной камеры можно показать уникальность восприятия мира определенным человеком, когда никто из других героев не видит окружающее так, как главный персонаж. Можно сказать, что зритель залезает ему в голову и разделяет с ним все ассоциации и образы, которых не существуют в остальном мире фильма.
«Afternoon Class», Seoro Oh, 2014








