Глава 1: Синтез
Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Человечество живет на Земле уже многие тысячелетия и сформировало свои представления о природе, изучая окружающий мир, существующий в рамках известных законов биологии и физики. Именно эта ограниченность взглядов, обусловленная многолетним наблюдением природы Земли, заставляет человека при создании вымышленных миров опираться на метод синтеза, комбинируя и трансформируя знакомые образы.

Создание вымышленного мира так или иначе подразумевает под собой деконструкцию и переосмысление реальности. Отличным примером такого подхода является компьютерная игра No Man’s Sky от Hello Games, выпущенная в 2016 году, где процедурная генерация создает необъятный простор для исследования.
Разнообразие местной флоры и фауны наглядно демонстрирует подход, основанный на синтезе земных природных форм.

big
Исходный размер 1920x1080

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Ландшафты в No Man’s Sky ощущаются как инопланетные благодаря непривычному облику природных элементов. Однако если внимательнее рассмотреть окружающий игрока мир, становится очевидно, что в его основе лежат видоизмененные и соединенные между собой привычные земные прототипы.

0

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Leucopaxillus giganteus

Psathyrella spadiceogrisea

Фиолетовая трава, гигантские грибы и деревья с красными листьями создают иллюзию чужеродности, несмотря на то что их формы напрямую отсылают к реальным биологическим видам.

0

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Roystonea regia

Sabal

Нестандартная цветовая палитра и близлежащие планеты на небосводе отвлекают от очевидных сходств: многие деревья являются стилизованными и перекрашенными земными пальмами и другими тропическими растениями. Именно цвет преобразует знакомые силуэты во что-то необычное и чуждое.

Более глубокое переосмысление привычной человеку природы способно создать инопланетный мир с менее очевидными для игрока сходствами с реальностью.

0

The Outer Worlds (Obsidian Entertainment, 2019)

Исходный размер 1920x1051

The Outer Worlds (Obsidian Entertainment, 2019)

Исходный размер 2560x1427

Dracaena cinnabari

Планета Монарх в игре The Outer Worlds воплощена как дно осушенного океана. Скалы и своды выглядят как останки коралловых рифов, а помимо травы на земле находятся растения похожие на кораллы различных видов.

Исходный размер 1920x1080

Borderlands 2 (Gearbox Software, 2012)

Локация Соленые равнины в Bordelands 2 тоже сильно напоминает осушенный водоем благодаря форме скал, которые были обточены водой, и остатками кораллов около них.

Опираясь на книгу Alenda Y. Chang — Playing Nature: Ecology in videogames, можно понять, почему инопланетные экосистемы в играх зачастую стереотипны. Вместо полноценных систем игры создают более простые и управляемые природные пространства — мезокосмы. Одна из их основных функций — дать игроку понимание правил по которым существует игровой мир.

Borderlands 3 (Gearbox Software, 2019)

Скелет титанического инопланетного существа, возвышающийся среди заснеженных гор и руин, создает ощущение чуждости. При этом сам зимний ландшафт остается похожим на земной, что позволяет игроку считать игровые особенности локации.

Borderlands 2 (Gearbox Software, 2012)

Исходный размер 1920x1080

Mass Effect 2 (BioWare, 2010)

Покрытые вечным снегом горы и скалы планеты Иллум в играх франшизы Звездные войны имеют нетипичный для Земли почти черный цвет. Форма скал напоминает торчащие из поверхности ребра гигантского скелета, создавая мрачный и безжизненный образ.

0

Star Wars: The Old Republic (BioWare Austin, 2011)

Исходный размер 4759x1966

Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment, 2019)

0

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Исходный размер 1280x720

Mass Effect: Andromeda (BioWare Montréal, 2017)

Нехарактерная для подобных условиях на Земле флора также создает инопланетный вид ледяных пустошей и гор. Синтез безжизненного холодного простора с яркими контрастирующими растениями позволяет представить гипотетический образ далекой планеты.

0

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)

Yucca brevifolia

Разработчики игры Subnautica: Below Zero использовали этот же метод при создании снежной локации на поверхности океана, разместив там растения, похожие на пустынные земные разновидности, что создало резкий контраст с ледяным окружением как цветом, так и непривычностью.

В других частях локации встречаются цветы, способные спасти от переохлаждения. Их неоново-розовое свечение и округлая форма лепестков резко выделяются на фоне покрытых снегом скал.

Исходный размер 1920x1080

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)

Сталагмиты посреди ледяной пустоши Воелда в Mass Effect: Andromeda больше напоминают обточенные ветрами и влагой пустынные каменные колонны.
Помимо нехарактерной для такой местности формы, их внутреннее голубое свечение одновременно сочетается с цветовой гаммой окружения и придает им еще более инопланетный вид.

0

Mass Effect: Andromeda (BioWare Montréal, 2017)

Dune: Awakening позволяет исследовать огромную пустыню бескрайнюю пустыню, чьи песчаные барханы и скалы визуально близки к земным аналогам.

0

Dune: Awakening (Funcom, 2025)

Помимо возвышающихся почти до неба песчаных бурь, огромным отличием от пустынь, которые человек много раз видел на страницах учебников и энциклопедий, являются выбросы пряности на поверхность Арраксиса. Ее характерный насыщенно фиолетовый цвет виднеющийся сквозь дым и песок моментально привлекает взгляд игрока и служит своего рода ориентиром при передвижении по миру.

0

Dune: Awakening (Funcom, 2025)

Планета из Star Wars: The Fallen Order, Датомир, представляет собой враждебную среду. Остроконечные, багровые скалы, руины храмов, засохшие корни с колючками и темно красные соцветия на них подчеркивают ее опасность.

0

Star Wars Jedi: Fallen Order (Respawn Entertainment, 2019)

Пустынному биому можно придать чужеродность и с помощью необычных представителей земной флоры, например, баобаба, находящихся в одной экосистеме с кораллоподобными камнями, чей образ синтезирован на основе реальных видов.

Исходный размер 1500x656

Satisfactory (Coffee Stain Studios, 2019)

Монотонный ландшафт безжизненных пустошей могут отличать от привычных человеку пустынь растущие из земли кристаллы. Их серо-синий цвет контрастирует с оранжевым песком, а остроконечные скалы и тропические растения гигантских размеров окончательно дистанцируют облик планеты от земных пустынь.

0

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Echeveria Lola

0

Halo Infinite (343 Industries, 2021)

Шестиугольные каменные образования могут показаться чистой фантастикой из-за своей необычной формы, однако они имеют реальный прототип — базальтовые столбы.

Star Wars Jedi: Survivor (Respawn Entertainment, 2023)

0

The Alters (11 bit studios, 2025)

0

Дорога Великанов, Графство Антрим, Северная Ирландия

0

Панска Скала, Чехия

Общая картина густых болотных лесов также отсылает к земным прототипам. Главными отличительными чертами инопланетных болот становятся видоизмененная, увеличенная в размерах флора и необычные органические структуры на корнях. Такой подход основывается на возможном представлении развития жизни в условиях, отличающихся от земных, но остающихся в рамках возможного с точки зрения биологии.

0

Borderlands 3 (Gearbox Software, 2019)

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Особый, враждебный и болезненный вид биому может придать тусклая цветовая гамма в сочетании с туманом. Силуэты гигантских растений усиливают этот эффект, за счет чего локация приобретает зловещий облик.

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Синтез земных образов также способен создавать ландшафты невероятной красоты. Яркая, насыщенная цветовая палитра и растения невиданных форм создают ощущение безопасности и умиротворения.

0

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Digitális purpúrea

Borderlands 3 (Gearbox Software, 2019)

0

The Outer Worlds (Obsidian Entertainment, 2019)

Исходный размер 1280x720

The Outer Worlds (Obsidian Entertainment, 2019)

Изменение привычных человеку форм каменных массивов на более плавные и органические усиливает ощущение пребывания на другой планете.

0

Avatar: Frontiers of Pandora (Massive Entertainment, 2023)

Avatar: Frontiers of Pandora (Massive Entertainment, 2023)

Lupinus texensis

Сочетание скал необычного вида с разноцветной и густой растительностью создает картину самобытной природы, развившейся в других условиях и нетронутой человеком.

Satisfactory (Coffee Stain Studios, 2019)

Satisfactory (Coffee Stain Studios, 2019)

Тонкие и яркие органические структуры посреди мрачных темно серых гор притягивают к себе игрока. Это словно небольшой безопасный оазис посреди каменных пустошей.

Исходный размер 1920x1080

The Alters (11 bit studios, 2025)

При помощи форм и цветовой гаммы, разработчики игры способны передать игроку настроение локации, в том числе и враждебность по отношению к игроку. Эксперименты с образами природы усиливают ощущение опасности за счет непривычности окружающего мира.

Borderlands 3 (Gearbox Software, 2019)

Subnautica: Below Zero (Unknown Worlds Entertainment, 2021)

Согласно теории эмоций Роберта Плутчика, зеленый цвет и его оттенки ассоциируются с страхом и тревогой. В земной природе зеленый цвет является преобладающим и символизирует жизнь как явление, однако некоторые его оттенки у человека вызывают ассоциацию с болезненностью и заражением. Этой ассоциацией и теорией Плутчика пользуются и при создании локаций, таящих в себе опасность.

Светло-зеленое освещение и кристаллы на контрасте с холодными темными горами и льдами вызывают чувство тревоги у игрока.

Фиолетовый цвет ассоциируется с таинственностью и загадочностью, поскольку нехарактерен для природы Земли. Такая цветовая палитра локации одновременно и настораживает и вызывает любопытство.

Исходный размер 1600x900

Borderlands 3 (Gearbox Software, 2019)

Исходный размер 1920x1080

No Man’s Sky (Hello Games, 2016)

Исходный размер 1280x720

Scorn (Ebb Software, 2022)

Исходный размер 1920x1080

Mass Effect: Andromeda (BioWare Montréal, 2017)

В таких жанрах sci-fi как постапокалипсис и киберпанк природа часто остается земной, так как действие происходит на нашей планете. Тем не менее, даже такой природный образ может восприниматься человеком как нечто чужое и неземное.

0

Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017)

В серии игр Horizon Землю захватили механические животные, ставшие новыми хозяевами планеты. Человечество вернулось к племенному строю и пытается выжить в новых реалиях мира.

Механические животные резко выделяются на фоне привычной человеку природы, а вид давно заброшенных и лежащих в руинах городов вызывает у игрока чувство, будто этот мир совершенно чужой для него.

0

Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017)

Словно первобытный человек, игрок исследует дикий и враждебный мир, где царствуют биомеханические создания, питающиеся и самовоспроизводящиеся при помощи биомассы.

0

Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017)

Жанр киберпанка беден органической природой. В нем она переосмысленна, ведь научный прогресс и одержимость человека технологиями вытеснили природу с поверхности Земли.

Cyberpunk 2077 (CD Projekt RED, 2020)

Привычные джунгли и густые леса сменились на мегаполисы-гиганты, которые стали новыми каменными джунглями.

В них технология имитирует природу: голографические деревья на улицах — это лишь попытка вернуть ощущение утраченного. Даже переплетения кабелей между небоскребами визуально напоминают лианы настоящих джунглей.

Выводы

Вышепредставленные примеры наглядно демонстрируют, что путем комбинации знакомых биологических форм, изменения цветовых палитр, масштабов и условий окружающей среды разработчики конструируют уникальные экосистемы, которые, оставаясь интуитивно понятными игроку через концепцию мезокосмов, одновременно порождают необходимое ощущение чужеродности и инопланетности.

Глава:
1
2
3
4